Collision detection is the physics engine’s process for detecting when a physics body (Rigidbody or ArticulationBody) comes into contact with a collider. Unity provides different collision detection algorithms
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在Unity中,Rigidbody组件的Collision Detection属性提供了几种碰撞检测模式,用于在不同情况下确保物体的碰撞检测表现良好。以下是各种模式的差异: Discrete(离散):这是默认的碰撞检测模式,适用于绝大多数情况。离散模式下,物理引擎在每个固定时间步长(Fixed Time Step)更新碰撞检测。对于速度较慢的物体,这种模式的性能和...
翻译Unity中文版的初衷是因为官方提供的中文版存在缺陷,而且翻译的不全。现在基于Unity2023.2版本对官方文档进行翻译。 基于图层的碰撞检测 基于图层的碰撞检测是一种使一个GameObject与另一个设置为特定图层或图层组的GameObject发生碰撞的方法。 上面的图片显示了场景视图中的六个GameObject(3个平面,3个立方体),以及右侧...
3、第2节的规则可以整理成下表: 4、综上所述,Collision Detection的目的是用来设置碰撞类型,以避免发生子弹窗纸的问题。 参考:.../Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/class-Rigidbody.html
这段话在Unity4.x从入门到精通中也是是有翻译的: CollisionDetection:碰撞检测 该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞,有三项可供选择 Discrete:离散碰撞器。该模式与场景中其他的所有碰撞体进行碰撞检测。该项为默认值。 Continuous:连续碰撞检测。该模式用于检测与动态碰撞体(带有Rididbody...
CollisionDetection:碰撞检测该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞,有三项可供选择Discrete:离散碰撞器。该模式与场景中其他的所有碰撞体进行碰撞检测。该项为默认值。Continuous:连续碰撞检测。该模式用于检测与动态碰撞体(带有Rididbody)的碰撞,使用连续碰撞检测模式来检测与网格碰撞体(不带rid...
Collision detection V-REP能够以一种非常灵活的方式检测两个可碰撞实体之间的碰撞。这是一个精确的干涉计算。碰撞检测模块只检测碰撞;但是,它不会直接对它们作出反应(对于碰撞响应,请参考dynamics模块)。下图展示了碰撞检测功能: 对下图中的内容进行介绍: Enable all collision detections启用所有碰撞检测:允许启用或禁用...
0 Found in 2021.3.32f1 Issue ID UUM-57910 Regression No Inaccurate collision detections when Rigidbody Collision Detection is set to "Continuous" or "Continuous Dynamic" - Dec 01, 2023 Reproduction steps: 1. Open the attached “FalsePositiveCollision_Ramp.zip” p...
爱给网提供海量的Unity3D资源素材免费下载, 本次作品为mp4 格式的18.碰撞检测(18.Collision Detection), 本站编号35561444, 该Unity3D素材大小为21m, 时长为09分 40秒, 支持4K播放, 不同倍速播放 作者为Jeff Preston, 更多精彩Unity3D素材,尽在爱给网。