Rigidbody.collisionDetectionMode public CollisionDetectionMode collisionDetectionMode ; 描述 刚体的碰撞检测模式。 用于设置刚体以进行连续碰撞检测,可避免快速移动的对象在未检测到碰撞的情况下穿过其他对象。为获得最佳效果,对于快速移动的对象,请将该值设置为CollisionDetectionMode.ContinuousDynamic;对于需要与之碰撞的...
Unity3D学习笔记之Rigidbody(刚体组件) Rigidbody面板各属性: Mass(质量):单位kg Drag(阻力) Angular Drag(角阻力) Use Gravity(开启重力) Is Kinematic(开启动力学模式):开启之后将不在受物理引擎的影响而只能通过Transform属性来操作,这个选项适用于模拟平台的移动或带有铰链关节连接刚体的动画。 Interpolate(插值):...
在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以...
Rigidbody组件刚体(Rigidbody)是Unity物理引擎中的重要组件,一个游戏对象添加了刚体组件以后就开始接受物理力学的影响了,比如重力、空气摩擦力、碰撞产生的推力 Learn 相同高度不同重量物体下落时间 相同重量不同空气阻力对物体的影响 碰撞相关的三个事件 触发器相关的三个事件 创建一个场景Gary,新建四个Cube,一个作为...
给Cube添加Rigidbody组件 Mass:质量 Drag:空气阻力 Angular Drag:角阻力 Use Gravity:使用重力 Is Kinematic:是否使用动力学 Interpolate:插值 Collision Detection:碰撞检测 Constraints:约束 相同高度不同重量物体下落时间 修改A、B、C物体Mass的值 A:Mass修改为10 ...
我们先来了解下刚体(rigidbody)属性参数:Collision Detection(碰撞检测): 三种选项:Discrete(离散),Continuous(连续),Continuous Dynamic(动态连续)。 参考下官方的解释:该属性用于控制避免高速运动的游戏对象穿过其他的对象而未发生碰撞,有三项可供选择: Discrete:离散碰撞器。该模式与场景中其他的所有碰撞体进行碰撞检测...
Rigidbody2D 还有配合碰撞体使用的 API Cast 以当前刚体上所有碰撞的体形状做投影,获取所有碰撞结果 ClosestPoint 获取当前刚体上所有碰撞体周边距指定点最近的点 Distance 获取当前刚体上所有碰撞体与指定碰撞体的最近距离 GetContacts 获取当前刚体上所有碰撞体与其他碰撞体的接触点 ...
碰撞检测(Collision Detection):定义物理系统如何检测Rigidbody碰撞体与其他碰撞体之间的碰撞。 Unity提供了两种碰撞检测模式:连续(Continuous)和离散(Discrete)。连续碰撞检测用于快速移动的对象,以防止它们穿过其他对象。离散碰撞检测适用于不涉及快速移动的对象
在 Unity3D 中,刚体组件赋予了游戏对象一些运动学上的属性,主要包括 Mass(质量)、Drag(阻力)、Angular Drag(角阻力)、Use Gravity(是否使用重力)、Is Kinematic(是否受物理影响)、Collision Detection(碰撞检测)、 Velocity(速度)、Force(受力)、Explosion Force(爆炸力)。没有刚体(RigidBody)组件,游戏对象之间可以...
CCD 确保快速移动的物体与对象碰撞,而不会穿过这些对象。Unity 提供以下 CCD 方法: 基于扫掠的 CCD 推断性 CCD 要使用基于扫掠的 CCD,请在 Inspector 窗口中选择一个刚体 (RigidBody),并将Collision Detection设置为Continuous或Continuous Dynamic。要使用推断性 CCD,请将Collision Detection设置为Continuous Speculative...