I am working on a 2D TopDown game in Unity 5. The collision is not working at all. The player and the obstacle both have a 2D Collider and they are not Trigger. The player has a 2D Rigidbody with Kinematic set to false, gravity scale is equal to zero. Maybe the movement code has...
Collider2D是Unity游戏引擎中的一个组件,用于处理2D物体之间的碰撞检测和响应。它可以与Rigidbody2D组件一起使用,实现物体之间的物理交互。 Collider2D冲突不起作用可能有以下几个原因: Collider2D组件未正确添加:在Unity中,物体需要添加Collider2D组件才能进行碰撞检测。如果没有添加Collider2D组件,或者添加的Collider2D组件...
Box Collider 2D with Trigger True and Has a Rigid Body Triple_Shot_Powerup has: Box Collider 2D with Trigger True and Has a Rigid Body
Collider 2DRigidbody 2D Circle Collider 2D Collider 2Dコライダーは、物理エンジンによって使用されるオブジェクトのおおよその形状を定義し、他のオブジェクトとの衝突を決定します。2D コライダーはすべて、名称の最後が「2D」となっています。名称に「2D」のないコライダーは、すべて 3D ジ...
切换到空物体面板,坐标归零,然后勾选,让他可以可以影响游戏的整个全局。如果只想影响一部分,可以取消勾选,然后添加一个collider加到这里面。(up大概说了一下,回头要实验还得自己查一下) 这是优先级和特效:数字越大越在上层 new一个 然后给它加特效
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . ...
在Unity 2D开发中,精确的事件触发(event triggering)和射线检测(raycasting)对于创建交互式游戏体验至关重要。最近,我在开发过程中遇到了一个棘手的问题:2D精灵(sprites)无法正确响应点击事件(click events)。这个看似简单的问题最终揭示了Unity中摄像机定位、Physics2DRaycaster和Collider2D组件之间复杂的相互作用。通过采用...
这几天在 Mac 下装了微软的 Visual Studio Code(下面简称 VSCode),用起来感觉非常不错,很多功能在...
本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。 目标效果 我们要完成的最终效果如下: 骨骼动画与精灵图集 ...
Material:2D的物理材质,不多说了,详细的请看上一章; Is Trigger:该Collider是否用于Trigger; Used By Effector:该Collider是否用于效应器; Used by Composite:该Collider是否是Composite Collider 2D的一部分,勾选该框之后,该Collider的其他属性会被忽略,因为Unity会以Composite Collider 2D的属性做为该Collider的属性;...