Collider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和Collider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 Collider2D型对象.composite...
选中矩形中心的蓝色圆圈表示锚点。 对于这张图,让Unity自动创建单独的精灵即可。但有些情况下一些更复杂的精灵可能需要手动控制。可以在图片上点击鼠标左键并拖拽来定义矩形。 放开鼠标后 ,Unity会按照选中的矩形范围生成一张新的精灵 点击Trim按钮将矩形应到到精灵。然后对于你想生成的所有精灵重复以上步骤。 本例中...
有非常多的游戏都使用 UI 来显示一些信息,比如生命值,技能,地图,武器的弹药,等等。 Unity 3D 提供...
UnityEngine UnityEditor Unity Unity.IO.LowLevel UnityEditor.Profiling.Memory Other Collider2D.OnTriggerEnter2D(Collider2D) 参数 other 该碰撞中涉及的其他 Collider2D。 描述 当另一个对象进入附加到该对象的触发碰撞体时发送(仅限 2D 物理)。 在调用期间传入的 Collider2D 参数中报告有关其他碰撞体的进一步信息...
在Unity 2D开发中,精确的事件触发(event triggering)和射线检测(raycasting)对于创建交互式游戏体验至关重要。最近,我在开发过程中遇到了一个棘手的问题:2D精灵(sprites)无法正确响应点击事件(click events)。这个看似简单的问题最终揭示了Unity中摄像机定位、Physics2DRaycaster和Collider2D组件之间复杂的相互作用。通过采用...
家人们,unity2..我有两个碰撞盒,一个大,一个小。小的在大的里面,然后我想点击小的时候,没想到会点到大的这种情况下怎么办呢?各位佬们,我改变了一下碰撞盒的z轴,然后就好了
wantnon unity, Collider2D.bounds的一个坑 Note that this will be anempty bounding boxif the collider is disabled or the game object is inactive. 我的游戏
EdgeCollider2D型对象.adjacentEndPoint Vector2型。 与这个碰撞器的范围中最后一个顶点相邻的虚拟点的位置。 当这个碰撞器发生碰撞时,Unity使用与碰撞点相邻的两个点构成的边来计算碰撞法线。但是最后一个顶点没有下一个顶点,因此需要一个虚拟的点来计算碰撞法线。
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。 Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。