把ShareSDK的cocos2dx的New-C2DX-For-ShareSDK项目里的Classes目录下的文件都复制到你的项目里的Classes目录下。 在jni/Android.mk添加下面代码来引入相关文件,如: ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ ../../Classes/C2DXShareSDK/Android/ShareSDKUtils.cpp \ ../../Cl...
CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin(); CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("CoCos2d-x SDKTest", "Arial", 30); // position the label on the center of the screen pLabel->setPosition(ccp(origin.x + visibleSize.width/2, origin.y + visibleSize.height - pLa...
cocos2D-X引擎对接广告联盟SDK 开发小游戏相关技术的选择 开发技术的选择 在广告变现的APP开发中,选择合适的技术栈是实现高效系统搭建的基础。目前流行的开发技术有 ReactNative、Flutter、Unity等,它们各具特点,开发者应根据项目需求作出合理选择。React Native:适合需要跨平台开发的应用,能够快速迭代,提升开发效率。...
重载方法1,仅用于初始化SDK的基本信息,并不触发计费功能,游戏的计费行为可以通过2.6.2章节的doBilling接口完成,但是:如果游戏只有一个计费点,可以直接调用下面的简化接口,将初始化与试玩计费逻辑一并执行,请参考重载方法3。 如果希望由合作伙伴自己指定计费界面的游戏名称,游戏提供商及客服电话信息(SDK默认采用平台上申...
把ShareSDK的cocos2dx的New-C2DX-For-ShareSDK项目里的Classes目录下的文件都复制到你的项目里的Classes目录下。 在jni/Android.mk添加下面代码来引入相关文件,如:../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp \ ../../Classes/C2DXShareSDK/Android/ShareSDKUtils.cpp \ ../../Clas...
Coco2d-iphone,Cocos2d-x,CoronaSDK,Construct 2,WiEngine和Cyclone 2D Coco2d-iphone和Cocos2d-x看名字就知道有些联系了,Cocos2d-x很多类似管理的东西,比如对象,类的设计就是从Coco2d-iphone过度过来的。 Corona SDK是用Lua脚本编写的 3D引擎主要有 Unity3D,Unreal Development Kit,ShiVa 3D 和Marmalade ...
无论是开发2D还是开发3D游戏,首先必须弄清楚坐标系的概念。在Cocos2d-x中,需要了解的有OpenGL坐标系、世界坐标系和节点坐标系。 1.UI坐标系 IOS/Android/WindowsSDK中通用的UI坐标系默认起点坐标(x=0,y=0)位于坐上角,x轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加;Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上至下逐渐增加,如图所示...
棱镜SDK简单介绍 若想让游戏上线,渠道接入步骤是不可缺少的,为了避免一对一接入渠道问题,我选择了棱镜SDK,由于棱镜是游戏与渠道SDK的中间层,为CP厂商屏蔽各个渠道SDK之间的差异,整个接入过程,不会改变各个渠道SDK的功能、特性、參数等,对玩家全然透明。
通过封装SDK对接平台开放能力 #二、技术原理 我们已经有Unity WebGL微信小游戏适配方案,验证了原生目标引擎基于WebAssembly技术转换成微信小游戏的可行性。 其他的原生游戏引擎,可以参考Unity的模式,基于emscripten工具链进行适配支持。Cocos2d-x部分版本的适配已经完成。
1.创建一个cocos2d-x工程,命名为ShareSDK。 2.将ShareSDK For COCOS2D-X->Classes下的C2DXShareSDK拷贝到你项目的Classes目录下。 xcode中去除对Android目录的引用,只是去除引用,实际项目文件中要有此目录,项目编译到Android后才会用到。如图: xcode中去除对Android目录的引用: ...