和很多游戏引擎一样Cocos2dx有导演(CCDirector)、场景(CCScene)、层(CCLayer)、菜单(CCMenu)、精灵(CCSprite)这些概念。 这些东西都继承了节点类(CCNode)。他们都具有(addChild)方法能将某些场景加入另一个场景中。某些精灵加入某个精灵中。这是用树做的。因为整个游戏只有一个导演类。那么也就是说这是树的根。
一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(collision geometry)。 形状具有摩擦(friction)和恢复(restitution)的材料性质。 约束(constraint) 一个约束(constraint)就是消除物体自由度的物理连接。在 2D 中,一个物体有 3 个自由度。假设我们把一个物体钉在墙上(像摆锤那样),那我们就把它约束到了墙上。这样,此...
张晓坚信,凭借cocos2d-x的强大功能和她对游戏设计的深刻理解,这款连连看游戏demo定能吸引众多玩家的目光,为他们带来一段难忘的游戏体验。
Cocos2d-x创建Scene Demo 前提 请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》建立好工程 开始开发第一个场景 我们Cocos2d-x项目建在目录:/home/kyun/Desktop/Games/MyGame 第一步:添加以下资源到/home/kyun/Desktop/Games/MyGame/Resources目录下 ### 第三步:修改/home/kyun/Desktop/Games/MyGame/CMakeL...
[cocos2d-x]HelloWorldDemo,实现一个demo,具备以下功能:1.让几个字分别位于中间和四个角落。2.中间的字体改变,并且带有闪烁功能。3.单点触摸和多点触摸,并且能够实现滑动效果,滑动的话必须使用带有bool返回值的单点触摸设置为true。4.下面两个按钮能够实现添加节点和
方法/步骤 1 头回写教程这玩意,真不知道要写些什么,所以主要就是共享下我的代码,和一些重要功能的讲解吧。其实这个demo(为何叫demo呢,因为我真不敢称这个为游戏呀)是我初学cocos2d-x两周的时候写的,所以可能写的不是很好(好吧,其实现在写的东西也不好),当初主要还是靠着度娘和TestCpp学的,所以在此...
地址:https://github.com/XINCGer/Cocos2d-X_Tools/tree/master/Cocos2d-x_Demo/WeakNetworking 好了,关于Cocos2d-x的弱联网技术就介绍到这里了,强联网技术主要使用的是Socket编程和多线程编程的使用,其实和Linux下的socket编程、多线程编程差不多,具体使用方法可以参考《UNIX网络编程卷1》或者其它类似书籍及博客。
Cocos2d-x3.1TestCpp之NewRenderTest Demo分析 httpsjava网络安全 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/115255.html原文链接:https://javaforall.cn 全栈程序员站长 2022/02/07 6760 cocos2dx-v3.5 2048(三):菜单实现 c++ 前言本节主要包括菜单栏的绘制以及添加触发事件,菜单栏又分为...
2.然后进入D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2\build,打开cocos2d-win32.sln文件,将cpp-tests设为启动项(右击cpp-tests,设置为项目启动项),点击run。 3.编译工作完成后就能看到,官方的demo。 3. 配置环境变量 想要在终端直接使用cocos命令,则需要配置环境变量。只需要进入 D:\cocos2d\cocos2d-x-3.17.2 执行setup.py...
ActionInstant是瞬时动作类。瞬时动作表示瞬间完成动作,中间没有任何动画效果;由于ActionInstant的子类那么多,这里就以FlipX为例子,做一个简单的Demo。效果如下图所示: 可以看到小狗走到最左边时,会有一个转向的过程,这就是FlipX的动作效果。示例代码如下: