#二、技术原理 我们已经有Unity WebGL微信小游戏适配方案,验证了原生目标引擎基于WebAssembly技术转换成微信小游戏的可行性。 其他的原生游戏引擎,可以参考Unity的模式,基于emscripten工具链进行适配支持。Cocos2d-x部分版本的适配已经完成。 适配到微信小游戏,游戏开发的流程及运行时支持如下: 开发阶段:对接平台能力 导出阶...
前段时间项目中要微博授权登陆,使用的是web登陆方式。所以要在cocos2d-x中显示网页。所以就将UIWebView用进来了。实现上讲也不是很难,你开打AppController.mm,你可以看到cocos2d-x的场景是被加载在一个EAGLView上面。所以我只需要取到EAGLView,在上面加一个UIView,UIView上面就可以放我的UIWebView。
m_webView = new WebView(majiang); //设置webView能够执行javascript脚本 m_webView.getSettings().setJavaScriptEnabled(true); //设置可以支持缩放 m_webView.getSettings().setSupportZoom(true);//设置出现缩放工具 m_webView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true); //载入URL m_webView.loadUrl("...
MVC经常被使用在Web框架中,包括J2EE,RoR和.Net中都对MVC模型进行了框架层面上的封装,以便程序员可以简单方便地作出结构良好的Web应用。 Cocos2d-x本身并没有提供内置的MVC支持,但是,我们还是可以在游戏中基于MVC架构来设计游戏。在这篇博文中,我将向大家展示一下我是如何使用MVC架构来塔尖Four这个游戏的。
Android平台嵌入 需求:点击一个按钮打开Android WebView 1. 通过JNI从cocos2d-x的C 代码调用java代码。 这是Android实现WebView嵌入的前提条件 2.Xcode代码 1.导入头文件 #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)//预编译 判断是否是android平台 #include #include "platform/android/jni/JniHelper.h" ...
MVC经常被使用在Web框架中,包括J2EE,RoR和.Net中都对MVC模型进行了框架层面上的封装,以便程序员可以简单方便地作出结构良好的Web应用。 Cocos2d-x本身并没有提供内置的MVC支持,但是,我们还是可以在游戏中基于MVC架构来设计游戏。在这篇博文中,我将向大家展示一下我是如何使用MVC架构来塔尖Four这个游戏的。
一般来说,弱联网技术都采用了某种web方式通过HTTP协议来传输数据,而强联网技术则通过Socket的方式由开发者根据需要来制定某种协议进行通信。 二、通过HTTP协议获取网站信息 在Cocos2d-x中使用HTTP协议传输数据的话,需要用到第三方库CURL。在使用第三方库之前,需要先将它添加到项目中,具体做法如下: 1.在vs中选中项目并...
原Cocos2d-html5与Cocos2d-JSB现正式整合为一个新的产品线——Cocos2d-JS,为开发者提供一致的使用体验、功能支持,以及清晰的工作流。Cocos2d-JS安装包包含完整的HTML5引擎与JSB运行库,命令行工具提供三步搞定Web与Native全平台部署的便捷功能。 首先,Cocos2d-JS统一了使用JS进行开发的开发体验,将HTML5引擎与JSB的API...
2、使用Cocos2d-x的UI Web View - 大小:6m 目录:11、Cocos2d-x 基础-13、v3新增UI控件 资源数量:751,软件_Cocos2D,02.第二阶段 Cocos2d-x游戏开发-03.Cocos2d-x游戏开发培训 基础、进阶、实战/11、Cocos2d-x 基础-13、v3新增UI控件/1、使用Cocos2d-x的UIVideoPlayer,02.第