加载ccb文件的选项 在加载CocosBuilder的文件前,CocosBuilder文档或者ccb文件需要以一种压缩的二进制格式发布——ccbi格式,一旦被发布,只要一行代码就可以简单地把它们加载到你的程序中。添加CCBReader.h 和 CCBReader.m文件到你的Cocos2D项目中(Cocos2d-x不用添加这些文件),然后调用nodeGraphFromFile方法,如下所示: ccN...
Working set是一种项目分组机制,可以把项目中的项目按需要放入不同的Working set中,以方便管理。 如果已有一个Lua工程,但不是Code IDE建立的,可以参考《如何打开已有的Lua游戏工程(未完成)》这个文档。
创建成功之后 生成,调试成功之后打开Cygwin 编译 成功之后将项目导入到eclipse 导入后,出现一个错误:The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved 那我们将设置一下cocos2d-x的引用即可 右键项目->build path->link source->Browse->选择地址 F:\android\cocos2d\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\andro...
你应该测试整个环境来避免威胁。《Secure Coding Guide》文档中有相关的提示说明。 虽然非消耗性商品可以用内置模式来 恢复,订阅类商品必须通过服务器来恢复。你要负责纪录订阅信息、恢复数据。 消耗类商品也可以通过服务器方式来纪录。例如,由服务器提供的一项服 务, 你可能需要用户在多个设备上重新获得结果。 取得产...
DragonBones_V2.2_cocos2dx专用版说明规范文档.docx,重要信息:1.此插件必须安装FLASH CS5.5以上的完整安装版,绿色版或精简版BUG众多,不建议使用。2.另外还需要安装对应FLASH版本的Adobe Extension Manager(可在ADOBE官网下载)。3.插件必须使用DragonBones_V2.2_cocos2d
Cocos2dx入门初级教程.pdf,Cocos2dx Cocos2dx CCooccooss22ddxx 入门初级教程 Xucuiping2013.6.13 一、 总体介绍 cocos2disaframeworkforbuilding2Dgames,demos,andothergraphical/interactive applications. cocos2d 基于opengl开发 cocosd 依赖于 glew、Libxml2、Libtiff
WORD(可编辑版本)— PAGE — PAGE 1 — cocos2dx 3.2Flappy Bird开发超详细讲解(二)素材准备和屏幕自适应分辨率 通过上一篇的研习呢,信任各位已经下载好了我说的那些资源(还没下的抓紧去下吧)。 突然发觉声音文件没上传,囧。。,当前补上吧,链接: /s/1dDGjzvb 密码: 6q55。 嬉戏中一般会有比较多的图片...
除了引擎提供的xml文件,之外,我们还可以利用C/C++的文件保存方式保存到本地 看例子代码: void CSaveMsg::setRestStarPoint(const MaxPiectInformation &r_point) { const char *pPath = g_pUserDefault->getXMLFilePath().c_str(); FILE *pOpen; ...
下载源文档需要:9.9元人民币Cocos2d-x移植WP8版本的常见问题目录1.运用cocos2d-x的哪个项目?22.怎么进行C++或者C#代码的调试?23.怎么进行条件编译?24.怎么将资源打包进XAP中25.libcurl找不到了?36.字体边缘毛刺或黑边如何处理?37.音效格式38.字体格式和自定义字体类型39.关于输入键盘410.WMAppManifest无效411.关于...
cocos2dx[3.2](2) ——浅析cocos2dx3.2引擎目录 3.x的引擎目录与2.x的引擎目录的差别是非常大的。学过2.x的朋友应该会发现2.x的引擎目录有点凌乱。而3.x主要是将引擎的各个文件按照用途进行了分类,使得引擎目录结构更加清晰了。 【窥探3.x引擎目录】...