1.5 完成项目创建 1.6 使用android studio 打开文件夹下的 proj.android开始开发 2.开发过程中可能会遇到的问题 1.创建的C++文件,编译时提示找不到 分别需要在 CMakeLists.txt文件和Android.mk文件,将创建的文件名添加进去,否则编译无法通过 2.使用cocos命令的环境变量的配置,增加path路径 # Add environment variable...
1)新建一个Cocos2d-x 3.4的新项目。 2)打开AndroidStudio如图: 只勾选如下所示的选项
1 打开Android Studio软件,Android Studio打开比较慢,需要耐心等待。2 打开之后,出现下面界面,这里可以打开之前编辑过的项目,也可以导入新项目。3 选择Import project,打开出现选择项目路径界面,我选的是cocos2dx自带的例子路径。需要打开proj.android-studio目录,proj.android-studio目录才是给Android Studio专用的目...
1、打开Android Studio,打开创建的Cocos2d-x工程下的Android Studio工程 修改Gradlebulid 的Gradle 版本号为3.3.0 (我这vs2017编译默认生成的Gradle文件是3.1.0版本的,改成Android Studio自带的版本号) 2、打开工程后等待AS一系列Sync操作结束后,开始配置编译环境 File->Project Structure->SDK Location,检查SDK、NDK...
1)下载并安装Android Studio,下载地址:http://www.android-studio.org/,SDK可以独立下载也可以在安装Android Studio的时候根据提示进行下载。我下的版本是Android Studio 2.2.3 2)下载Android NDK。用于支持与原生C++代码混编,可以在上面地址中下载,也可以在Android Studio-->project structure-->点击NDK左下角的链接...
Android Studio 1.4下打开工程与修改文件gradle-wrapper.properties 启动Android Studio 1.4打开示例工程MyHelloWorld(使用命令“File”-“Open”打开文件夹proj.android-studio即可)。因为文件gradle-wrapper.properties在后期命令行编译时使用到,所以需要根据实际情况进行修改。初始内容如下: ...
另外,在MAC环境下下载安装Cocos2d-x 3.9和Android Studio 1.4的步骤,在此省略描述。 环境变量配置 终端工具下,运行如下命令: vim ~/.bash_profile 输入如下内容: ANT_ROOT='/usr/local/Cellar/ant/1.9.6/bin' exportANT_ROOT COCOS_PATH='~/Downloads/cocos2d-x-3.9/tools/cocos2d-console/bin' ...
最近在学习cocos2d-x项目,安装了cocos2d-x 3.17.2版本后,对项目进行修改后,在PC端运行win32项目是ok的,在android Studio中打开并重新编译该项目,准备出APK包时,编译始终不通过,报错如下:深色代码主题 复制 >Task:helloWorld:generateJsonModelDebugFAILEDExecutionfailedfortask':helloWorld:generateJsonModelDebug'...
Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具链进行测试: Android Studio 2.3.3 NDK r14 特性 更好地支持 creator_to_cocos2dx 这个Cocos Creator的插件 新增LayerRadiaGradientLayer 支持__Android Studio 2.3.3__ 修复lua工程在Xcode 8.0+模拟器崩溃问题 回退CocosStudio的reader和flatbuffer ...