图层的创建;如:auto layer = HelloWorld::create();,auto 改为 Layer*,auto是C++的一个新的变量,自动去检测变量的类型,其实这里的auto是Layer*类型的,LayerColor类cocos2d图层的使用,调节图层的颜色,如: 1auto color = LayerColor::create(Color4B(225,0,0,100),200,200);2this->addChild(color); LayerG...
Cocos2d-x学习之 整体框架描述 1.Cocos2d-x 整体描述 和传统的游戏引擎一样,cocos2d-x作为一个2d的游戏引擎,其也有以下几大概念组成: 导演(CCDiretor): 在cocos2d-x引擎中,CCDirector类是整个游戏的组织和控制核心,游戏的运行规则,游戏内的CCScene(场景)、布景(CCLayer)、角色(CCSprite)等的运动,均由CCDirecto...
但是相较于Unity,Cocos2D-x的包体更小,并且引擎是开源的,适合卡牌类这种需要较小包体,在渲染和功能上要求不高的游戏。在实际开发过程中,开发者可以在Cocos2D-x引擎的基础上,针对所开发游戏,对引擎内部代码进行适当的修改,并在其上封装一套自己的框架。 三、卡牌类游戏的需求 卡牌游戏是一种低强度的游戏类型。卡牌...
cocos2d-x 框架深入分析(一)? MainLoop 学习游戏开发也有3个月了,其中也做一个安卓的原创游戏(2D游戏,目前没有接触到3D游戏),之前没有接触过游戏引擎,游戏的一些简单的物理效果都是自己写,cocos2d-x是我第一次接触游戏引擎,下载源码后就开始深入源码去学习,学习别人更好的思想,也在寻找在设计上和自己做的有什么...
cocos2d-x VS. Cocoa 前文提到,cocos2d-x引擎本身没有提供太多UI控件,除开发者自行实现外,我们还可以使用iOS标准的UI控件。熟悉Win32、MFC的朋友都知道,Win32标准控件很难与DirectX结合,因为两者是完全相同的渲染机制,但在iOS平台,cocos2d-x与Cocoa自带的UI控件完全兼容,并可以相互调用,例如在游戏登录界面,我们就可...
一、cocos2d-x框架简介 1.1 什么是cocos2d-x cocos2d-x 是一个开源的游戏开发框架,它支持多种编程语言,包括 C++、JavaScript 和 Lua,但主要以 C++ 为核心开发语言。作为一个跨平台的游戏引擎,cocos2d-x 能够帮助开发者创建出运行于 iOS、Android、Windows 等多个平台上的游戏。它的出现极大地简化了游戏开发流程,...
Cocos2d-x框架开发环境搭建 cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,那我们该怎样在自己的电脑上使用其开发呢? (1)第一步:从 cocos 官网下载 cocos2d-x 框架资源压缩包。我下载的是 3.17 版本,因为初学,并不能举一反三,而新版本网上的很多教程并不适合,所以下载老版本方便学习。官网入口:http://www.cocos.com/...
本文旨在探讨如何运用Cocos2d-x框架来开发一款棋类游戏,强调了该框架对于实现跨平台游戏开发的优势。通过采用模型-视图-控制器(MVC)架构,本文详细说明了如何组织代码结构,以增强代码的可维护性和可扩展性。此外,文中提供了丰富的代码示例,以便于读者能够快速理解并实践Cocos2d-x框架的应用。
(一款C++编写的多平台2D游戏开源框架) 作者:陈孝勇 看了cocos2d-x上的英文教程,配置起来还是很吃力,由于有很多配置需要配,而且文件夹移动也会导致配置失效,经过多次尝试,总结出了这个文章,希望能帮助还在迷惑的童鞋们R30;有什么疑问可以发邮件给我 一起努力啦!