在Cocos2d-x 中,开发方式是以代码来驱动,游戏中的数据大多也是在代码中存储,除非开发者构建了自己的数据驱动框架。在 Cocos Creator 框架中,所有场景都会被序列化为纯数据,在运行时使用这些纯数据来重新构建场景,界面,动画甚至组件等元素。 何为代码驱动,何为数据驱动 为什么说 Cocos2d-x 是代码驱动的开发方式...
#一、概述 目前Cocos2d-x基于WebAssembly技术,也能转换到微信小游戏平台,已有Cocos2d-x游戏适配微信小游戏并上线。 Cocos2d-x引擎相对轻量,编译成wasm后的代码包较小,在启动耗时和内存消耗上有一定的优势。 其他原生目标游戏引擎,如果使用的编程语言有工具链能转换到WebAssembly,理论上也是可行的。可以填写文档最后的调查...
Cocos2d-x 项目设置 设置首次 API 调用 完成并执行 解析此代码 本快速入门帮助你在 Cocos2d-x 引擎中进行首次 PlayFab API 调用。 必须有PlayFab 开发者帐户才能调用 PlayFab API。 Cocos2d-x 项目设置 操作系统:本指南适用于 Windows 10(使用 Visual Studio 2015)。 Cocos 适用于大多数新式 OS 和环境。 安装说明...
OpenGL坐标系又称为绘图坐标系,Cocos2d-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以支持的自然是OpenGL坐标系。OpenGL坐标系默认原点坐标(X=0,Y=0)在屏幕左下角,X轴从屏幕最左边开始,由左向右逐渐增加, Y轴从屏幕最下方开始,由下至上逐渐增加。 而IOS设备的屏幕坐标系(即UI坐标系)默认原点在左上角,X轴向右,Y轴向下(Y...
由于OpenGL坐标有可以分为:世界坐标和模型坐标,所以Cocos2d-x的坐标也有世界坐标和模型坐标。 举一个例子: 比如你去问路,可能有人会告诉你先向南走1000米,再向东走500米、 也可能会有人告诉你,先向右走1000米,再向左走500米、 世界坐标: 先向南走1000米,再向东走500米、也就是说以地球为参照物 模型坐标(也...
在Cocos2d-x中使用HTTP协议传输数据的话,需要用到第三方库CURL。在使用第三方库之前,需要先将它添加到项目中,具体做法如下: 1.在vs中选中项目并且右键,选择属性,然后在下图的位置中引入libcurl_imp.lib库: 2.然后在vc++目录的包含目录里面引入curl.h的路径,如下图,填入你的cocos引擎中curl.h的绝对路径就可以了...
Quick-Coco2d-x开发工具 一般情况下,我们通常都会采用Cocos Code IDE作为开发工具来快速开发游戏,这里Cocos Code IDE是一个基于 Eclipse 的跨平台 IDE,专门为 Cocos2d-x Lua & JavaScript 开发人员准备,通过 IDE 你可以方便的创建游戏工程、编写并且支持在不同平台上调试代码、实时查看代码被改变后的效果,最终直接发...
Cocos2D-iPhone可以说是Cocos2D-X的前身如果严格的说Cocos引擎的创始人当然是Ricardo Quesada了---...
Cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎。游戏引擎就是一种提供所有游戏都需要的通用功能的软件。您可能在其他听过这个概念,只是被叫做API或者框架库,但是在本指引里我们将其称为“游戏引擎”。 游戏引擎包含很多组件,这些组件被组合在一起用时能够减少游戏开发时间,并且通常比自制引擎有更好的表现。游戏引擎通常由下面的组...
参考的版本:cocos2d-x3.17.2 什么才是DrawCall Draw Call也就是GPU执行一次绘制指令,它可以是绘制一个三角形或者很多三角形。 怎么样才能减少DrawCall 尽量利用自动渲染合批: 自动合批需要满足以下条件。 a、是在同一个渲染分支的通一组命令(globalZ一致)。