打开Terminal和CD,进入你刚刚解压的文件夹。例如,如果你把项目放到了你的主目录里,那就运行如下命令:cd ~/cocos2d-x-3.5/现在,运行接下来这个命令:python setup.py这里配置了必要的shell环境变量。若系统出现提示,要求配置像 NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT和ANT_ROOT这些Android特有的变量,你只需按三次回车完成设置...
打开Terminal和CD,进入你刚刚解压的文件夹。例如,如果你把项目放到了你的主目录里,那就运行如下命令:cd ~/cocos2d-x-3.5/现在,运行接下来这个命令:python setup.py这里配置了必要的shell环境变量。若系统出现提示,要求配置像 NDK_ROOT, ANDROID_SDK_ROOT和ANT_ROOT这些Android特有的变量,你只需按三次回车...
Python2.7.3的链接地址为:http://www.python.org/getit/releases/2.7.3/,我下载的版本是Windows x86 MSI Installer (2.7.3)(sig),下载后的软件名称为:python-2.7.3.msi,双击它默认安装即可。默认安装后Python 2.7.3所在路径为:C:\Python27, 目录结构如下图所示: 从上图可以看出,在C:\Python27路径下有pyt...
game.ini 终端,cd 到tolua目录,python genbindings_game.py。我们在lua文件 调用我们绑定的c++类,运行 打印log,下图说明我们多个类绑定成功 以上就是整个lua绑定c++类过程,希望对读者有用!
本文翻译自 https://www.raywenderlich.com/网站上Guanghui Qu写的2015年4月30号的一篇博文 Cocos2d-x Tutorial for Beginners,他使用的Cocos2d-x的版本是 version 3.5。另外,关于在Windows10下使用Cocos2d-x 3.17.2构建项目的,可以参考我之前写的博客: Win10+Python2.7.14+cocos2d-x-3.17.2+VS2017环境搭建 ...
cocos2d-x 3.x版本变动比较大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具。这些都是我喜欢的,我可以很容易的在我的ubuntu上面搭建环境,而且根本就不用考虑IDE的事情,sublime-text or emacs足矣。唯一需要自己动手的就是制作一个比较好的调试工具。我是使用lua+cplusplus开发,所以调试就比较的难受,暂...
想要使用Cocos2dx实现场景的切换,首先我们需要拥有不同的场景。如何新建一个场景:(1)第一步。在项目名上鼠标右键,选择 “添加” ——> “类”。 弹出如下窗口我们输入要添加的类的名字(即这个新建场景的名字),确定。 (2)第二步。这时VS已经自动为我们生成了对应的 .h 和 .cpp 文件,不过是默认放在了 win32...
CocosTutorial Add more Cocos2d-Python experiments. Jan 30, 2018 FlappyBird Bug fix of run rename to run_after. Oct 13, 2017 GamePack daily commit Mar 21, 2017 HearthStone2 Bug fix of some basic warlock cards. Nov 9, 2018 MTFramework Some code refactor. Jan 27, 2017 Shift_cocos2d Move...
创建c++项目 代码语言:javascript cocosnew//命令行 安装c++/lua插件:https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx(导出场景资源和c++代码) js项目 添加js脚本引擎组建 cpptool插件安装 cocos2d-x,下载插件地址 https://github.com/cocos2d/creator_to_cocos2dx ...
In this tutorial the 3.3rc0 version was used, and the framework was unzipped to the desktop (C:\Users\intel-user\Desktop\cocos2d-x-3.3rc0). Figure 1. Cocos2d-x version 3.3 RC0 directory structure 2 – To create a new project in cocos2d-x, use setup.py (a Python* script) loc...