额外线索: require_not_define.zip(475.7 KB) 4450579742018年11月13日 08:45#3 上面是项目代码 Router.js 作为插件 引用了 Tools 里的对象,运行场景时提示错误信息 :Uncaught ReferenceError: require is not defined zzf_Cocos(Support@Cocos)2018年11月13日 08:56#4 有关插件脚本可以参考这个文档 https://do...
额外线索: require_not_define.zip(475.7 KB) 4450579742018年11月13日 08:45#3 上面是项目代码 Router.js 作为插件 引用了 Tools 里的对象,运行场景时提示错误信息 :Uncaught ReferenceError: require is not defined zzf_Cocos(Support@Cocos)2018年11月13日 08:56#4 有关插件脚本可以参考这个文档 https://do...
LHY2021-08-1814328浏览问题模块: 开发者工具VM163 WAGame.js:2 ReferenceError: __require is not defined 构建发布到微信开发者工具上就说 openDataContext 需要为目录 删了 "openDataContext": "", 就报错 ReferenceError: __require is not defined 回答关注问题 1 个回答 小游戏运营专员 - ...
1.我按照网上的方法npm i protobuf 安装pb module包 然后安装了 pbjs 与 pbts 重新生成了 js和d.ts文件 2.编辑器下方输出protobuf is not defined 在js的proto文件中把引入代码改为 requirevar $protobuf = require("protobufjs");编辑器报错问题不再出现 3.但是我在运行的时候,依旧在vscode调试控制台中显...
使用nvm解决gulp ReferenceError: primordials is not defined 执行tsc 使用npm install -g typescript安装完ts,然后在cocos-build-template路径下执行tsc命令 node_modules/_electron@12.0.9@electron/electron.d.ts:6647:21-error TS2694:Namespace'NodeJS'has no exported member'Require'.6647require:NodeJS.Require...
Preprocessor Macro Definition Effect Chunk Built-in Shader Uniforms Built-in Effect Physically Based Rendering - PBR Toon Shading Unlit Custom effect 3D Effect:RimLight 2D Sprite effect:Gradient Effects Billboard Line Skybox Global Fog 2D Objects 2D Render Rendering Order 2D Renderable Component Batching...
简单的功能做的差不多了,然后打包到微信开发者工具和真机进行调试时发现了一些匪夷所思的问题(也许只是对我来说是这样)。记录一下,以避免以后踩同样的坑。 一、self in not defined 在本地和开发者工具中调试都是正常的,但是不知为什么到真机调试的时候就会报这样的一个错。
exports = require("./src/index"); 确定了模块格式和导出方式。接下来,就是脚本资源里如何使用 protobufjs 这个模块了。 首先,在 assets 下创建一个 test.ts 脚本。接着,在脚本的头部写入下列代码: ts // 大部分 npm 模块都可以通过直接导入模块名的方式来使用。 import protobufjs from 'protobufjs'; ...
constfoo =require('./foo.js') 接下来,了解一下模块导入(require)规则,假设文件目录为 src/project/index.js。 相对路径开头(假设此处要查找的模块是 moduleA) 在没有指定后缀名的情况下,先去寻找同级目录 src/project 是否有 moduleA 文件。同级目录没有 moduleA 文件,则会去找同级 moduleA 目录 src/proje...
var encrypt=require('encryptjs'); var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密钥 var dataString ...