萌新的第一个CC项目,刚才写完脚本回到cocos creator,卡顿了一下后报了个错:ReferenceError: _ is not defined,以为自己脚本写错,检查过后没发现,但这之后cocos creator的该项目无法做保存、退出等操作了,无论是ctrl + s还是上方菜单栏的保存场景按钮,也无法通过软件窗口的’叉’按钮退出软件,无法进行在资源管理器中...
TS环境引用JS的情况下,如果是微信小游戏环境下遇到XXX is not defined 在xx.js文件最后添加;if(!window.xx){window.xx= module.exports;}
Uncaught ReferenceError: development is not defined vue运行webpack.dev报错 UncaughtReferenceError: developmentisnotdefinedvue.esm.js?efeb:370 原因是webpack在配置开发环境的时候没有加双引号 Cocos与微信小游戏 no such file ro directorn:build\wechatgame\assests\internal\import\**\*** 由cocoscreator构建...
1.我按照网上的方法npm i protobuf 安装pb module包 然后安装了 pbjs 与 pbts 重新生成了 js和d.ts文件 2.编辑器下方输出protobuf is not defined 在js的proto文件中把引入代码改为 requirevar $protobuf = require("protobufjs");编辑器报错问题不再出现 3.但是我在运行的时候,依旧在vscode调试控制台中显...
2016-10-10T11:57:24.461Z - error: Simulator: 604:ReferenceError: Symbol is not defined at a (E:\cocospace\MyDemo\library\bundle.project.js?009:NaN:0) 2016-10-10T11:57:24.462Z - normal: Simulator: 2016-10-10T11:57:24.502Z - normal: Simulator: cocos2d: SpriteBatchNode: resizing Texture...
简单的功能做的差不多了,然后打包到微信开发者工具和真机进行调试时发现了一些匪夷所思的问题(也许只是对我来说是这样)。记录一下,以避免以后踩同样的坑。 一、self in not defined 在本地和开发者工具中调试都是正常的,但是不知为什么到真机调试的时候就会报这样的一个错。
MutationObserver微信开发者工具基础库2.28.0windows11报错信息:ReferenceError: MutationObserver is not defined at bundle.js:11 at bundle.js:11 at r.e._load (bundle.js:5) at r.e._tryModuleLoad (bundle.js:5
{"a":1,"b":2,"c":3}// 导入 foo 模块的所有导出import*asmodule_foofrom'./foo.js'console.log(JSON.stringify(module_foo));// {"c":3,"default":{"a":1,"b":2,"c":3}}import{ a }from'./foo.js'console.log(a);// Error: a is not defined// 根据上方第三点,c 有独立导出...
[FIX] Instantiate all FastDefined objects as value type (engine#11052) [FIX] Fix format feature request for Float32 for gles3 and webgl2. (engine#11084) [FIX] Fix eglSwapbuffer error due to eglSurface is not ready (engine#11083) [FIX] Disable gametick after enter background(revert to...
Please DO NOT remove this String, it is an important flag for bug tracking. If you post a bug to forum, please attach this flag. metadescription 类型 String 定义于 https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/CCBoot.js:31 _renderContext main Canvas 2D/3D Context of game engine ...