第一时间跑去查阅官方文档,可是文档中根本没有类似的说明,没办法只能去Cocos社区搜一下了,找了一圈下来,只找到一些代码片段,用法跟在微信开发工具中使用的方法没有不同啊,都是使用wx.开头,照着写到js脚本中,然后模拟器运行,报错Uncaught ReferenceError: wx is not defined。 其实是我思维被限制住了,要使用微信小...
wx.config({ appId: data.appId, // 必填,公众号的唯一标识 timestamp: data.timestamp, // 必填...
官方文档看的懂,我是说在cocoscreator中的什么位置调用,我调用的时候直接给我报错,wx is not definedf1040575581 (f1040575581) 2018年04月27日 09:58 #7 问题解决了:代码是直接调用的,运行调试的时候要在微信开发者工具里面,在其他地方调试,肯定是没有wx的接口的首页...
它们的主要作用是为了解决Callback的回调地狱。 先解释一下什么回调地狱吧。 我们知道微信小程序中有大量接口是异步调用,比如 wx.login()、wx.request()、wx.getUserInfo() 等,都是使用一个对象作为参数,并定义了 success()、fail() 和 complete() 作为异步调用不同情况下的回调。 但是,以回调的方式来写程序,...
onMiniGame) { return "wx";//小游戏 平台修改这里 } else { return "web";//默认 web 平台 } } /** 是否小游戏环境(微信,头条,QQ,百度,Vivo,OPPO )。*/ public static get onMiniGame(): boolean { return cc.sys.platform === cc.sys.WECHAT_GAME; // return cc.sys.browserType === cc...
第一时间跑去查阅官方文档,可是文档中根本没有类似的说明,没办法只能去Cocos社区搜一下了,找了一圈下来,只找到一些代码片段,用法跟在微信开发工具中使用的方法没有不同啊,都是使用wx.开头,照着写到js脚本中,然后模拟器运行,报错Uncaught ReferenceError: wx is not defined。
问题3描述:解决问题2后,微信开发者工具报新的红字: VM4556:1 MiniProgramError module “src/assets/cloud/cloudConfig.js” is not defined Error: module “src/assets/cloud/cloudConfig.js” is not defined at require (http://127.0.0.1:33141/game/dev/WAGame.js ...
原来引擎是直接调用wx.createCanvas()创建 canvas 实例,现在先判断是否是首次调用,是的话并且wx.__first__canvas存在则直接使用我们首屏渲染时创建的 canvas 实例,如果不这样做由于后面创建的都是离屏 canvas,引擎渲染的内容都会黑屏。 8.以上步骤完成之后就可以直接构建项目,先暂时不要开启引擎分离,虽然 2.4 与之前...
“appid”: “wx6ac3f5090a6b99c5”, “orientation”: “portrait”, “subContext”: “” }, “xxteaKey”: “04490223-f93a-41”, “zipCompressJs”: true, “actualPlatform”: “android”, “apiLevel”: “android-22”, “appABIs”: [ ...
这里要分享的是怎么上报JS错误的,以及上报的JS错误如何轻松定位到。 JS异常上报 Bugly上报JS错误的方法是调用BuglyJSAgent::registerJSExceptionHandler注册异常处理,里面调用JS_SetErrorReporter(cx, BuglyJSAgent::reportJSError);。 但是creator1.6之后JS引擎提升到SM52,这个函数不见了,所以原来的Bugly方法不可用。 我...