上面是项目代码 Router.js 作为插件 引用了 Tools 里的对象,运行场景时提示错误信息 :Uncaught ReferenceError: require is not defined zzf_Cocos(Support@Cocos)2018年11月13日 08:56#4 有关插件脚本可以参考这个文档 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/plugin-scripts.html?h=导入为插件 44505...
萌新的第一个CC项目,刚才写完脚本回到cocos creator,卡顿了一下后报了个错:ReferenceError: _ is not defined,以为自己脚本写错,检查过后没发现,但这之后cocos creator的该项目无法做保存…
TS环境引用JS的情况下,如果是微信小游戏环境下遇到XXX is not defined 在xx.js文件最后添加;if(!window.xx){window.xx= module.exports;}
这是因为该包是专门为 Node 定制的,内部引用了 Node.js 的内置模块,这些模块是无法在 Creator 里使用导致了报错。通常这些包也会兼顾 Web 用户。当我们直接导入该包的时候,包的入口直接指向的是 Node 版本,而把 Web 版本放在包下的 dist/**.js 或者dist/**.min.js 文件里。针对这种情况就需要对症下药,...
这是因为该包是专门为 Node 定制的,内部引用了 Node.js 的内置模块,这些模块是无法在 Creator 里使用导致了报错。通常这些包也会兼顾 Web 用户。当我们直接导入该包的时候,包的入口直接指向的是 Node 版本,而把 Web 版本放在包下的 dist/**.js 或者dist/**.min.js 文件里。针对这种情况就需要对症下药,...
最近在用cocoscreator做一个对战的小游戏,通信用的socket.io模块,客户端语言用的ts,后端用的node.js 简单的功能做的差不多了,然后打包到微信开发者工具和真机进行调试时发现了一些匪夷所思的问题(也许只是对我来说是这样)。记录一下,以避免以后踩同样的坑。
1.我按照网上的方法npm i protobuf 安装pb module包 然后安装了 pbjs 与 pbts 重新生成了 js和d.ts文件 2.编辑器下方输出protobuf is not defined 在js的proto文件中把引入代码改为 requirevar $protobuf = require("protobufjs");编辑器报错问题不再出现 ...
16 November 2018 / 开发笔记 #Cocos Creator笔记# 使用await/async报错 "regeneratorRuntime is not defined"错误load script [./SimpleCommand] failed : ReferenceError: regeneratorRuntime is not defined版本2.0.0原因在js类cc.Class中使用了await/async语法async execute(notification){ return new Promise((...
16 November 2018 / 开发笔记 #Cocos Creator笔记# 使用await/async报错 "regeneratorRuntime is not defined"错误load script [./SimpleCommand] failed : ReferenceError: regeneratorRuntime is not defined版本2.0.0原因在js类cc.Class中使用了await/async语法async execute(notification){ return new Promise((...
If you encounter the Effect compilation error shown in the figure below, or if warnings appear after enabling WebGPU, please re-import all Effects and restart Creator. The re-import button can be found at: Menu -> Developer -> Refresh All Effects. XR functionality is not yet supported in ...