上面是项目代码 Router.js 作为插件 引用了 Tools 里的对象,运行场景时提示错误信息 :Uncaught ReferenceError: require is not defined zzf_Cocos(Support@Cocos)2018年11月13日 08:56#4 有关插件脚本可以参考这个文档 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/plugin-scripts.html?h=导入为插件 44505...
cocos creator 构建发布 报错? LHY2021-08-1814328浏览问题模块: 开发者工具VM163 WAGame.js:2 ReferenceError: __require is not defined 构建发布到微信开发者工具上就说 openDataContext 需要为目录 删了 "openDataContext": "", 就报错 ReferenceError: __require is not defined 回答关注问题 ...
由于我是在 Cocos Creator 2.4 上做的优化,旧版引擎构建后的目录结构可能不太一致,知道其中做每个步骤的原因就尤为重要: 首屏渲染优化的原理是在 require 引擎代码前先自行渲染出首屏,核心看似是first-screen.js,其实不然,WebGL 渲染图片的源码一搜一大把,关键是在于wx.__first_canvas这个变量来兼容 CocosCreato...
TS环境引用JS的情况下,如果是微信小游戏环境下遇到XXX is not defined 在xx.js文件最后添加;if(!window.xx){window.xx= module.exports;}
这里因为require的原因,我们就没办法在hooks.ts里引入path,fs了。这里参考creator3.0, 引入js文件 require 不存在,怎么解决和creator 3.0 如何使用js啊,仍然未得到解决。 所以只能在dist文件夹中直接改hooks.js文件。 varpath=require('path');varfs=require('fs');functiononAfterBuild(options,result){if(options...
最近在用cocoscreator做一个对战的小游戏,通信用的socket.io模块,客户端语言用的ts,后端用的node.js 简单的功能做的差不多了,然后打包到微信开发者工具和真机进行调试时发现了一些匪夷所思的问题(也许只是对我来说是这样)。记录一下,以避免以后踩同样的坑。
var encrypt=require('encryptjs'); var secretkey= 'open_sesame'; // 加密密钥 var dataString ...
Cocos Creator 3.0 已全面支持 Type 作为默认语言,不论是引擎提供的功能还是用户提供的脚本,所有代码都以模块的形式组织。 模块格式支持并推荐使用 ECMA(以下简称ESM),也就是项目资源目录下以 .ts 作为后缀的文件。例如 assets/s/foo.ts。 但这不代表不支持 Java 语言,毕竟 Type 是 Java 的超集并且 Type 紧紧...
Cocos creator Uncaught ReferenceError: global is not defined 在我使用cocos creator打开项目预览时,出现项目无法加载,表现形式如下。 浏览器预览 模拟器预览 打开控制台可以发现出现下面的错误。 试了很多办法去解决这个问题,但效果都不是很理想。 目前于我了解的最好的解决方案就以下2种: 1:使用构建发布来进行预览...
Cocos Creator 3.0 迎来了面向未来的下一代引擎底层架构及诸多重大更新,标志着 Cocos 迈向了一个全新的征程。做为 Creator 之后的主力版本,v3.0 延续了 Cocos 在 2D 品类上轻量高效的优势,并且为 3D 重度游戏提供了完整高效的开发体验。 下载Cocos Dashboard Cocos Creator 3.x Cocos Creator 2.x 3.8.4 ...