2022-3-9 22:13-log: [task:make]: failed! 2022-3-9 22:13-error: make package C:\Users\15837\Desktop\demo\build\android failed! 2022-3-9 22:13-warn: failed to exec C:\Users\15837\Desktop\demo\build\android\proj\gradlew.bat StreeShoot:assembleRelease...
make.exe: Leaving directory `G:/360Downloads/scmj/client/build/jsb-default/frameworks/runtime-src/proj.android-studio/app’ 正在生成 apk 文件… 正在执行:’“G:\360Downloads\scmj\client\build\jsb-default\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\gradlew.bat” --parallel --info assembleDebug’...
可以在构建任务中自由选取和组合 Build、Make、Run 等子任务执行 资源服务地址已作为全平台共用参数,支持一键使用构建内置服务器,方便本地开发测试 优化了构建内编译引擎与编译脚本的任务调度,独立进程执行,降低构建进程对内存的占用 允许在偏好设置内添加自定义 cmake 工具供原生构建使用 构建钩子函数支持 onError 钩子...
After upgrading to 3.6.1, L10n as an experimental feature, still needs the help of an external extension to make it work properly. If you need it, please move to the forum post at https://discuss.cocos2d-x.org/t/3-6-1-l10n-patch/57222 to download the extension. Show Less ...
在SDK Tools 分页栏,首先勾选右下角的Show Package Details,显示分版本的工具选择。 在Android SDK Build-Tools里,选择最新的 build tools 版本。 勾选Android SDK Platform-Tools和CMake,如需安装 Android 支持库,请参考官方文档 — 支持库设置。 勾选NDK,推荐使用版本为r21~23。
首先吐槽一下Intellij IDEA的一个坑 —— IDEA中的maven项目下,可能出现这种情况:代码编辑器中无编译错误,通过maven 的clean 、compile、package进行各种操作也都没问题,但是单击绿色箭头运行(默认会先执行IDE本身的Build操作)却报:程序包xxx不存在。问题截图如下: 这个问题让人很头疼。经过摸索才发... ...
README.md babel.config.js cc.config.json gulpfile.js index.ts jest.config.js modules.json package-lock.json package.json predefine.ts tsconfig.json Latest commit gameall3d disallowAnimation of some property (#7791) 9872a49· History History...
Next we will modify the size of the background image to make it cover the whole screen.Firstly, click the background node, and click the fourth rectangle tool at the top left corner of the main window:By using this tool we can conveniently modify the size of the image node. Move the ...
If you are trying to make a pull request, there are some requirements that must be met so that your pull request can be accepted: Follow ourCpp Coding Style GuideandTypeScript Coding Style Reference. Try to integrate ESLint andCPP auto fix toolsin your coding environment. ...
js assetsManager.downloadFailedAssets(); 这个接口调用之后,会重新进入热更新流程,仅下载之前失败的资源。该流程和正常的热更新流程是一致的。 重启的必要性 如果要使用热更新之后的资源,需要重启游戏。有两个原因,第一是更新之后的脚本需要干净的 JS 环境才能正常运行。第二是场景配置,AssetManager 中的配置都...