使用Android Studio 工程:D:\CreatorPro\CreatorTest\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio 正在生成 apk 文件… 正在执行:’“D:\CreatorPro\CreatorTest\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio\gradlew.bat” --parallel --info assembleRelease’ Initialized native serv...
Cocos Creator 3.0 迎来了面向未来的下一代引擎底层架构及诸多重大更新,标志着 Cocos 迈向了一个全新的征程。做为 Creator 之后的主力版本,v3.0 延续了 Cocos 在 2D 品类上轻量高效的优势,并且为 3D 重度游戏提供了完整高效的开发体验。 下载Cocos Dashboard Cocos Creator 3.x Cocos Creator 2.x 3.8.5 ...
public TEXTURE2D_ARRAY default: 36 public TEXTURE3D default: 37 public TEXTURE_CUBE default: 38 public UINT default: 9 public UINT2 default: 10 public UINT3 default: 11 public UINT4 default: 12 public UNKNOWN default: 0 Defined in cocos/core/gfx/base/define.ts:297 ...
Fixed the problem where scripts may be lost due to process conflicts when launching Cocos Creator. Fixed the issue where building with generic classes may result in an error of "Unknown node type: 'TSInstantiationExpression'". Show Less ...
代码循环引用可能导致这个错误。 假设 a.ts A extends B b.ts B 的代码里又引用了A,比如有个工厂方法 create,需要根据类型来创建不同的子对象 由于缺少类似c++的.h文件,于是就产生了循环引用。 参考Cocos Creator对于循环引用的解释: https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/scripting/reference/class.html#...
protected __editorExtras__ : unknown 继承自:Asset.__editorExtras__ Defined in cocos/core/data/object.ts:195 protected _name : string 继承自:hideFlags Defined in cocos/core/data/object.ts:201 protected _native : string default: '' deprecated 继承自:Asset._native Deprecated: since v3.5....
public SAMPLER default: 32 public SAMPLER_TEXTURE default: 16 public STORAGE_BUFFER default: 4 public STORAGE_IMAGE default: 128 public TEXTURE default: 64 public UNIFORM_BUFFER default: 1 public UNKNOWN default: 0 Defined in cocos/core/gfx/base/define.ts:637 ...
Type 是 Java 的超集并且 Type 紧紧依赖 Java。Cocos Creator 3.0 仍支持 Type 和 Java 并用。 然而,Cocos Creator 鼓励用户使用 Type 以获得更好的开发体验,提高开发质量,因此在编辑器中仅支持创建 Type 脚本。 如果你确定一定要使用 Java,以其他方式(资源管理器、访达等)创建 Java 文件仍然是允许的。
public targetOff (typeOrTarget : any) : void 继承自:Script.targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件...
Creator 2.x 544822303 (zxCocosHehe) 2019年03月22日 06:27 #1 properties: {lMineName :cc.Label = null // 这么声明编辑器就会报错 xx: { / 这么声明编辑器就不会报错 default: null, type: cc.Label },zzf_Cocos (Support@Cocos) 2019年03月22日 07:47 #2 那就是说不能这么写。