在cocos creator 3.x 中官方主推的是:Typescript。 在cocos creator 2.x 中使用JavaScript的项目会比较多。 1.TS写法 首先创建一个TsCase.ts的脚本,然后复制下方即可。 代码如下(示例): const { ccclass, property } = cc._decorator; // 枚举-1 enum EnumType_1 { val_1, val_2, val_3, } //...
简介:CocosCreator 面试题(五)TS有什么优缺点?为什么要用TS? TypeScript(TS)是JavaScript的超集,它添加了静态类型检查和其他编程功能,提供了更强大的开发工具和语言特性。 1、TypeScript 的一些优点和缺点 (1)、优点 静态类型检查 TypeScript 引入了类型系统,允许在开发过程中捕获和修复许多常见的错误。 它可以在编...
许多流行的框架和库都提供了 TypeScript 的类型定义,使得与这些工具的集成更加顺畅。 综上所述,TypeScript 的优点包括静态类型检查、更好的代码质量与维护性、提高开发效率和适用于大型项目,而缺点包括学习曲线和编译时间增加。 选择使用 TypeScript 取决于项目的规模和需求,以及开发团队的技术栈和偏好。对于大型项目、...
cocoscreater的ts详解-概述说明以及解释 1.引言 1.1概述 在"CocosCreator的TS详解"这篇文章中,我们将会对Cocos Creator进行深入的探讨,重点关注使用TypeScript进行项目开发的方面。 Cocos Creator是一个功能强大的游戏开发工具,它结合了Cocos2d-x游戏引擎和基于JavaScript的编辑器,使开发人员能够轻松地创建跨平台的游戏应用...
ts import'./foo';// 正确:解析为同目录下的 `foo.ts` 模块import'./foo.ts';// 错误:无法找到指定模块 另一方面,支持 Node.js 式的目录导入: ts import'./foo';// 正确:解析为 `foo/index.ts` 模块 注意: Cocos Creator 支持 Web 平台。在 Web 平台上实现 Node.js 那样复杂的模块解析算法成本是...
重新新建一个ts脚本,你会发现跟刚才编辑的默认脚本是一个样子了。 配置自己的声明文件 以d.ts为后缀名的文件,会被识别为声明文件,creator.d.ts是引擎的声明文件,我们也可以定义自己的声明文件,需要注意的是声明文件要放在assets文件外,因为assets文件里的脚本都会被引擎编译,而声明文件的作用就是写代码时提示一下,...
1、cocos自带的ts与原生平台的通信 Java 原生反射机制 · Cocos Creator 自己的一点理解: a、ts对native的事件监听 1、在这里我们定义一个工具类,命名为方法管理器(Method Manager)来储存不同的方法。 export class MethodManager { private methodMap: Map<String, Function>;...
目前Cocos Creator 中支持的 Java 类型签名有以下 4 种: 参数 参数可以是 0 个或任意多个,直接使用 JavaScript 中的 number、bool 和 string 就可以。 使用示例 我们将会调用上面的 Test 类中的静态方法: // 调用 hello 方法jsb.reflection.callStaticMethod("com/cocos/game/Test", "hello", "(Ljava/lang/...
基本搭建环境: (cocoscreator 2.4.x + vscode + ts) 、(nodejs + npm) 步骤: 1、安装typedoc: npm install -g typedoc 2、项目根目录添加/创建 typedoc.json 文件 3、然后再项目 tsconfig.json 文件 加入 (4步骤报错可选) "downlevelIteration": true ...
Cocos Creator 3.8 TSRPC 基础入门| 聊天系统基础入门| 实时对战基础入门 (6), 视频播放量 383、弹幕量 0、点赞数 3、投硬币枚数 4、收藏人数 1、转发人数 0, 视频作者 爱打怪的大松, 作者简介 12岁(01后)开始自学编程,欢迎微信群交流学习+V :yuqinghio(爱打怪的大