函数: errorID 导入示例: import { errorID } from "cc"; public errorID (id : number, ...optionalParams : any []) : void 输入参数 名称类型描述 id number - optionalParams any [] - 返回值: void Defined in cocos/core/platform/debug.ts:290 ...
Cocos Creator 3D Cocos2d-x Version: 3.0 动态加载资源 加载资源 动态加载 resources 通常我们会把项目中需要动态加载的资源放在 resources 目录下,配合 resources.load 等接口动态加载。你只要传入相对 resources 的路径即可,并且路径的结尾处 不能 包含文件扩展名。 // 加载 Prefab resources.load("test assets/...
Cocos Creator 3D js模块 This module provides some JavaScript utilities. All members can be accessed with "cc.js". 类型 array Pool 索引 属性(properties) _registeredClassIdsUnknown引擎中已注册的所有类型,通过 ID 进行索引。 _registeredClassNamesUnknown引擎中已注册的所有类型,通过名称进行索引。
resources.load('prefabs/test', Prefab, function (err, asset) {assetManager.releaseAsset(asset);}); Creator 还提供了引用计数机制来控制资源的引用和释放: 当需要持有资源时,调用addRef来增加引用,确保该资源不会被其他引用到的地方自动释放。 resources.load('test/texture/image', Texture2D, function (err...
}); // 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型 remoteUrl = "http://unknown.org/emoji?id=124982374"; assetManager.loadRemote<ImageAsset>(remoteUrl, {ext: '.png'}, function (err, imageAsset) { const spriteFrame = new SpriteFrame(); const texture = new Texture2D(); textur...
Fixed the problem where scripts may be lost due to process conflicts when launching Cocos Creator. Fixed the issue where building with generic classes may result in an error of "Unknown node type: 'TSInstantiationExpression'". Show Less ...
这个学习方法对于程序代码新手而言是我见过最慢的学习方法,没有之一。我们在学习Cocos Creator每个组件的时候,要对着它对应的接口文档,去看去学习,把大部分的接口在脑袋里面都过一遍, 同时遇到新的版本的cocos creator,接口有变化的时候,也渠道API接口,然后仔细阅读每个接口的功能与参数名字。
简介: CocosCreator3.8研究笔记(二十一)CocosCreator Tween系统理解 官方tween-action.ts源码: /* Copyright (c) 2020-2023 Xiamen Yaji Software Co., Ltd. https://www.cocos.com/ Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated ...
CocosCreator3.8研究笔记(十四)CocosCreator 资源管理Asset Manager,资源管理模块具备加载资源、查找资源、销毁资源、缓存资源、AssetBundle等功能,帮助开发者管理其资源的使用。预加载只
系列教程 CocosCreator教程(初识篇) CocosCreator教程(编辑器篇)一、项目结构ProjectName(新建项目)├──assets ├──library├──local├──packages ├──settings ├──temp └──project.json 子结构功能 assets 与资源管理器的内容同步,游戏的核心目录(每个文件都有相应.meta文件) library 这里文件的结构...