Defined in cocos/tween/tween.ts:833 public pauseAllByTarget <U extends object> (target : U) : void static 暂停目标对象关联的所有缓动实例。 输入参数 名称类型描述 target U 要暂停缓动的目标对象。 返回值: void Defined in cocos/tween/tween.ts:824 public...
缓动是Cocos Creator中的基本交互单元,它可以实现游戏中的各种交互效果,比如渐变、摇动、闪烁等。Cocos Creator提供了一系列的缓动类,开发者可以根据需要选择合适的缓动类来创建自己所需的交互效果。 Cocos Creator中常用的缓动类有以下几种: cc.Tween:实现属性的渐变效果。 cc.EaseIn:实现渐入效果。 cc.EaseOut:实...
所以仿照Tween.js写了一个轻量级的动画系统,可以用于创建一些简单的动画。 并且集成Cocos内部,如果是Cocos Creator环境,则自动挂载到Canvas节点下,由canvas进行刷新动画,从而进行帧同步以及方法调用同步。 如果不是Cocos环境,则默认使用requestAnimationFrame进行刷新。 有兴趣的可以用用看,刚写的不久,目前用着没什么问题,...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。Tween的另一个职责就是它...
1: Tween到底是什么? Cocos Creator里面的Tween你可以理解为是一个容器对象,在这个容器对象里面可以存放很多的”执行过程”,当执行这个Tween的时候,会一个一个过程的触发执行。这样Tween的使用就归纳总结出3个步骤: (1):创建一个Tween对象; (2):往Tween里面填加一个一个的执行过程; ...
Tween 又称为缓动系统,可以用于变换位置、旋转、缩放和颜色等常规动画信息,也支持延迟,队列,并行等动作行为。 首先我们来看一段案例代码: tween(this.node)//to,在第1秒的时候放大为2倍,位置为(50,50),角度变化到90.to(1,{scale:2,position:cc.v2(50,50),rotation:90})//by,在第2秒时,缩放变化了2倍...
cocos creator ! 附源代码! cocos creator V2.0.9版本 引入了全新的缓动 API:cc.tween,能提供更简洁的语法和更高的灵活性。那么在之前的版本想用 tween 该怎么办? 由来 因为自己之前有用过白鹭引擎(egret)做开发,感觉里面Tween很好用 而我刚用 cocos creator 时是没有相关的链式用法,就动手把白鹭里tween.ts...
Tween作为一个类,本质上其实就是一个Action的建造器或者创建器,类似ActionBuilder或者ActionCreator,负责Action的创建是它的主要职责之一。在使用的时候,你可以告诉这个Tween对象,我需要添加什么样的Action到内部缓冲中,也可以添加多个Action或者Tween来组合成一个串行的Action或者并行的Action。 Tween的另一个职责就是它内...
Cocos Creator 在 v2.0.9 提供了一套新的 API ——cc.tween。cc.tween能够对对象的任意属性进行缓动,功能类似于cc.Action(动作系统)。但是cc.tween会比cc.Action更加简洁易用,因为cc.tween提供了链式创建的方法,可以对任何对象进行操作,并且可以对对象的任意属性进行缓动。
Cocos Creator 3.0 迎来了面向未来的下一代引擎底层架构及诸多重大更新,标志着 Cocos 迈向了一个全新的征程。做为 Creator 之后的主力版本,v3.0 延续了 Cocos 在 2D 品类上轻量高效的优势,并且为 3D 重度游戏提供了完整高效的开发体验。 下载Cocos Dashboard Cocos Creator 3.x Cocos Creator 2.x 3.8.4 ...