Cocos Creator 3.6 材质升级指南 升级指南:粒子从 v3.5.x 升级到 v3.6.0 场景制作 场景资源 节点和组件 坐标系和节点变换 节点层级和渲染顺序 使用场景编辑器搭建场景 多层次细节 资源系统 资源工作流 图像资源 纹理贴图资源 精灵帧资源 图像资源的自动剪裁 ...
Creator 2.x 1208455211 (做咁多都冇用,饮啖茶先啦) 2020年04月21日 06:29 #1 画了一个图在节点上,想让着节点渐变,发现改变节点颜色行不通,要通过graphics.strokeColor来修改颜色才行,这时候该如何实现tintTo的方法效果呢,请教各位大哥大姐1208455211 (做咁多都冇用,饮啖茶先啦) 2020年04月21日 06:...
本文将通过实现一个精灵的渐变着色器来演示如何为 UI 和 2D 组件使用自定义着色器。 搭建工程 通过CocosDashBoard 创建一个新的 2D 项目。 创建一个新的场景并在场景内添加一个 Sprite:在资源管理器 内执行以下的操作: 创建名为 gradient.effect 的着色器文件 拷贝资源管理器 -> intenal -> effects 内的...
7: Miter Limit: 10; Graphics命令 //需要先给节点绑定cc.Graphics组件vargraphics =this.getComponent(cc.Graphics);//布径, moveTographics.moveTo(-50, 50); graphics.lineTo(-50, -50); graphics.lineTo(50, -50); graphics.lineTo(50, 50); graphics.close();//组成一个封闭的路径//end//画线...
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: Fill Color: 填充颜色 7: Miter Limit: 10; Graphics命令 ...
cc.Graphics组件 1: Alpha 混合的算法; 2: LineWidth 线的宽度; 3: Line Join 接头的方式: BEVEL, MITER, ROUND 4: Line Cap 模式: BUIT, Round, SQUARE 5: Stoker Color: 线的颜色 6: Fill Color: 填充颜色 7: Miter Limit: 10; Graphics命令 ...
gradientGradient当 mode 为 Gradient 时的颜色渐变。 gradientMinGradient当 mode 为 TwoGradients 时的颜色渐变下限。 gradientMaxGradient当 mode 为 TwoGradients 时的颜色渐变上限。 Details 属性(properties) mode 渐变色类型。 metadescription 类型Mode
Graphics是Cocos Creator中的绘画组件,提供了画点、线、圆等接口。 可以在节点初始化时获得组件接口。 start(){this.ctx=this.getComponent(cc.Graphics);} 画点 // 在(200,200)处画个半径为6像素的黄点self=this;self.ctx.clear();self.ctx.circle(200,200,6);self.ctx.fillColor=cc.Color.YELLOW;self...
at Object.i.reply (C:\Users\Administrator\Downloads\CocosCreator_v2.0.10-alpha.2_20190509_win\CocosCreator_v2.0.10-alpha.2_20190509_win\resources\app.asar\editor-framework\lib\main\ipc.js:1:2272) at exec (C:\Users\Administrator\Downloads\CocosCreator_v2.0.10-alpha.2_20190509_win\CocosCrea...
1.创建graphics组件:在Cocos Creator编辑器中,将graphics组件拖拽到想要添加绘图的节点上,然后在属性检查器中可以看到graphics组件的属性。 2.绘制基本形状:graphics组件支持绘制常见的基本形状,如矩形、圆形、线条等。通过在代码里调用graphics组件的函数,可以设置形状的大小、位置、颜色等属性。 3.绘制路径:除了基本形状...