指南18: 做项目开发的时候,尽量地保持项目ab包的颗粒度。 Creator基于AssetsBundle的资源管理模式,这种模式最大地好处就是很灵活,包括小游戏分包,远程资源包部署,资源热更新等,所以要注意ab包的颗粒度。现在很多开发者还在用resources机制来加载资源,这样资源都在一个ab包里面,无法保证它的颗粒度,小游戏分包这些都不方...
方法很简单,我们只要获取微信菜单按钮(右上角胶囊按钮)距离屏幕顶部的距离,然后设置一下顶部节点的paddingTop就可以了,直接上代码吧: letmenuInfo = wx.getMenuButtonBoundingClientRect();letsystemInfo = wx.getSystemInfoSync();letpaddingTop =this.node.parent.height* (menuInfo.top/ systemInfo.screenHeight);l...
cocos creator基础-(二十七)httpclient Get POST 1: 掌握creator http client GET操作; 2: 掌握creator 客户端上传文件; 3: 掌握creator客户端下载文件; http GET POST 1: Http client: GET POST是http的两种操作; 2: 获取网页数据我们一般使用http Get,GET 传递参数通过?开始每个参数之间使用&来隔开; 3: 上传...
After console setting, return to the Creator Service panel, check the required authentication method to be enabled, and configure app information for client. Note: If you are using Google account or Google Play Game account authentication method, do not check the Generate App Bundle (Google Play...
skynet-cocos-creator-client 本项目是基于cocos-creator-puremvc 为基础 搭建的一个cocos creator 可以与skynet通信的 基础架构项目。 技术栈 typescript Version 3.0.1 cocos-creator Version 2.0.1 puremvc protobufjs 安装 使用npm install script目录结构 controller bootstrap 需要初始化的MVC commands 游戏内...
我在《微信小游戏开发之Cocos Creator系列文章》中,写Cocos Creator项目配置时,提到了Canvas默认分辨率设置,微信推荐使用的设计稿分辨率是750x1334(iphone6的屏幕尺寸),然后把模拟器的分辨率尺寸也设成了750x1334。 项目预览设置 当我发布构建,在微信开发者工具运行时,哦豁,怎么会有黑边呢,突然想起来现在市面上的手机...
Cocos Creator supports the Web platform. Implementing complex module parsing algorithms like Node.js on the Web platform is expensive, and the client and server cannot try different suffixes and file paths with frequent communication between them. Even if such complex parsing could be done at the ...
// google后台自动创建的 Web client(Auto-created for Google Sign-in) private static final String server_client_id = "XXXXXXXXXXX"; // Client used to sign in with Google APIs public GoogleSignInClient mGoogleSignInClient; private static AppActivity this_tmp; ...
cocos creator 升级 引擎修正插件可直接对 3.7.2 ~ 3.8.5 版本 项目中示例工程可自行按自己项目进行裁剪 升级步骤 1,升级后使用一次【引擎修正】插件 2,重新构建项目 完整工程拉取 注意:请不要下载zip,直接使用 git clone 下载项目 进入tools 目录先执行 npm install 安装依赖 ...
Creator基于AssetsBundle的资源管理模式,这种模式最大地好处就是很灵活,包括小游戏分包,远程资源包部署,资源热更新等,所以要注意ab包的颗粒度。现在很多开发者还在用resources机制来加载资源,这样资源都在一个ab包里面,无法保证它的颗粒度,小游戏分包这些都不方便处理。