Creator 有 4 个 内置Asset Bundle,包括 internal、resources、main、start-scene,在设置 Bundle 名称 时请不要使用这几个名称。 小游戏分包 只能放在本地,不能配置为远程包。所以当 压缩类型 设置为 小游戏分包 时,配置为远程包 项不可勾选。 Zip 压缩类型主要是为了降低网络请求数量,如果放在本地,不用网络请...
Cocos Creator之AssetBundle(基础) 一, 前言 引擎版本:Cocos Creator 3.5.2 二,核心类 1,Bundle资源管理类 import {Component, AssetManager, assetManager, Asset} from 'cc'; import {cloneDeep} from 'lodash-es'; import IBundleResItemType from './IBundleResItemType'; export default class BundleResManag...
由浅入深《Cocos Creator 3.x系统教程》 喝咖啡的游戏程序员 5215 7 Cocos Creator《Protobuf WebSocket服务器对接详解》网络模块 ##教程#Cocos Creator游戏开发#3.x#3.0 喝咖啡的游戏程序员 5756 24 Cocos Creator《自制天空盒Shader》Shader进阶 ##教程#Skybox#Cocos Creator着色器开发#3.x#3.0 喝咖啡的...
5.资源项:ResItem 负责管理资源的引用计数 6.ResHelper 为了跨引擎使用ResLoader,我自定义了ResType枚举、ResInterface 接口和这个Creator加载辅助类ResHelper,如果不涉及到跨引擎的话,可以去掉这几个东西,然后直接把AssetBundle传到ResLoader中使用。 使用 将一个模块的资源放入一个目录中,将这个目录设置为Bundle 2.在M...
为了跨引擎使用ResLoader,我自定义了ResType枚举、ResInterface 接口和这个Creator加载辅助类ResHelper,如果不涉及到跨引擎的话,可以去掉这几个东西,然后直接把AssetBundle传到ResLoader中使用。 使用 将一个模块的资源放入一个目录中,将这个目录设置为Bundle 在ModuleManger中设置bundle的名字 ...
分包AssetBundle 一个Bundle 就是一个分包,cc.resource 就是引擎默认的Bundle。 模块Module 将游戏按照功能划分为不同的模块。可以多个模块共用一个分包。也可以一个模块使用一个分包。不使用分包的模块默认使用cc.resource。这个模块类跟游戏中你定义的系统,例如,设置,大厅,战斗,背包等等并不是非要一一对应的,并不是...
从v2.4,Creator 正式支持Asset Bundle 功能。Asset Bundle 作为资源模块化工具,允许开发者按照项目需求将贴图、脚本、场景等资源划分在多个 Asset Bundle 中,然后在游戏运行过程中,按照需求去加载不同的 Asset Bundle,以减少启动时需要加载的资源数量,从而减少首次下载和加载游戏时所需的时间。
第003课Cocos_Creator框架设计的主要原则有哪些 24:56 第004课AssetsBundle的基本操作与理念是什么 08:16 第005课如何实现基于AssetsBundle的资源管理模块 30:04 如何制作爆款微信小游戏轻松月入30万 1:15:10 cocos creator制作微信小游戏【架木板】视频教程 ...
40:51游戏程序员数学04 点乘推导与向量夹角 50:59游戏程序员数学知识03 广义三角函数 46:33游戏程序员数学知识01 全等三角形&相似三角形&直角三角形 45:14游戏程序员数学知识02 标量向量平行四边形法则三角形法则 04:18CocosCreator如何制作圆形头像 22:32第11课 CocosCreator如何使用2D物理引擎...
加载中... 00:00/00:00 CocosCreator如何加载AssetBundle资源 灿烂的星海游戏开发发布于:湖北省2022.05.02 09:56 分享到 CocosCreator如何加载AssetBundle资源