一Shader 着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader(顶点着色器)主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader(像素着色器)主要负责片源颜色等的计算。 着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不...
第001步:新建一个标准2D Shader 模板,能正常显示图片 Cocos Creator的版本不一样,可能导致以前编写的Shader无法正常运行,这种其实很好解决,我们在开发Shader的时候,基于现在Cocos Creator的版本先创建一个现有的模板出来,然后再将关键代码移植过去。我们做一个2D的Shader,所以复制一个buildin-sprite的Shader模板。然后创建...
314 -- 1:58:04 App Cocos Creator《街头篮球3D》^微信小游戏开发 258 -- 1:13:03 App 【Cocos Shader案例】自制天空盒SkyBox【Cocos Creator着色器】 840 -- 3:03:23 App Cocos Creator教程案例:《街头枪战3D》 718 -- 3:26:44 App Cocos Creator精品项目源码分析:搬砖我最行 489 -- 1:58:04...
YAML 的配置文件后缀为.yml,runoob.yml。 在cocos Effect中,YAML 部分声明流程控制清单, GLSL 部分声明实际的 shader 片段,这两部分内容上相互补充, 共同构成了一个完整的渲染流程描述 关于cocos Effect语法:https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/material-system/effect-syntax.html 官网其实介绍的很详细,不...
CocosCreator2.x_Shader(二) 2021年11月10日 10:16100浏览·0喜欢·2评论 会飞的蜗牛007 粉丝:45文章:62 关注 一、YAML的简单介绍 YAML使用空白符号缩进和大量依赖外观的特色,特别适合用来表达或编辑数据结构、各种配置文件、倾印调试内容、文件大纲(例如:许多电子邮件标题格式和YAML非常接近)。YAML 的配置文件...
在Cocos Creator中,Shader可以使用GLSL语言编写,并通过材质(Material)和渲染组件(RenderComponent)来应用到游戏对象上。 二、2D Mask Shader实现 2D Mask Shader可以实现一种遮罩效果,即将一个游戏对象的部分区域遮盖住,只显示其他区域。此时,需要两个游戏对象:一个作为背景,一个作为遮罩。
CocosCreator3.8入门教程-FlappyBird|2D小游戏|游戏开发|游戏制作|独立游戏|微信小游戏|抖音小游戏 14.7万 854 9:16:08 App 游戏开发教程 | 零基础也可以用18堂课自制一款3D小游戏 | Cocos Creator 3D 中文教程(合集) 1.6万 9 4:18:32 App 游戏开发教程 | 学完这十节课,自制一款3D小游戏 | 附手把手实战...
这是一款为 CocosCreator 深度定制的 Shader Effect 编辑器插件 支持effect 2D/3D 特效 支持3D 光照 支持纹理/法线/折射/反射贴图 支持从资源管理器右键一键编辑material、effect文件,可实时保存到effect文件并生效预览 支持重新编辑已导出的 effect 文件 支持shift+ 左键 框选生成Frame组合节点重复使用 ...
第001步:新建标准 2D Shader 模板,正常显示图片。复制 buildin-sprite Shader 模板,创建材质并设置到 Sprite 组件上。第002步:定义控制参数:baseLine、振幅 A、角速度 wSpeed。第003步:修改 Fragment 着色代码,实现基准线功能。基准线以上的片元丢弃,基准线以下的片元保留。第004步:将基准线加...