Matrix4()); entity.modelMatrix = newModelMatrix; 注意:上面的代码示例中,Cesium.Math.toRadians函数用于将角度转换为弧度,因为Cesium中的旋转函数通常使用弧度作为参数。 旋转相机 如果你想旋转场景中的相机,可以使用Cesium.Camera的rotateRight、rotateUp、rotateDown等方法,或者通过直接设置相机的viewMatrix或orientati...
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, heading, pitch, roll); var entity = viewer.entities.add({ position : position, orientation : orientation, model : { uri : '../../SampleData/models/CesiumGround/Cesium_Ground.gltf' } }); viewer.trackedEntity = entity; 3...
1.旋转entity,先计算出entity的4*4位置矩阵,然后再乘以旋转矩阵,然后更新entity的位置 let position = object.position.getValue(Cesium.JulianDate.now());//先得到entity的位置 let orientation = object.orientation.getValue(Cesium.JulianDate.now());//entity的朝向 function rotatingByMatrix4(mat, options) ...
// 创建一个线实体constlineEntity=newCesium.Entity({polyline:{positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([-75.61777,40.03883,-80.42087,25.79065]),width:5,material:newCesium.PolylineOutlineMaterialProperty({color:Cesium.Color.GREEN,outlineWidth:1,outlineColor:Cesium.Color.BLACK})}}) 面(Polygon)的外观样...
var entity = viewer.entities.add({ position: position,// 指定位置 model: { uri:"../../data/camera.gltf", minimumPixelSize :128, maximumScale :20000 } }); 2. 更改模型姿态(旋转-缩放-平移) var heading = Cesium.Math.toRadians(0); ...
* 模型水平方向旋转——主要用于大包翻转台 * 例子正值、负值代表正反方向旋转 * modelRotate(entity,270,10);modelRotate(entity,-90,5); * @param model 模型 * @param angle 旋转角度 * @param seconds 多少秒旋转结束 */functionmodelHeadingRotate(model,angle,seconds){letstate=false;if(angle>0){state...
model: { uri: 'http://localhost:6060/modelView/model4.glb', scale:4 scale: 4 } }); viewer.flyTo(modelRotationEntity); console.log(modelRotationEntity) // 每一帧更新模型的姿态,实现旋转效果 const self = this viewer.clock.onTick.addEventListener(function (clock) { 10 changes: 7 additions...
在 Cesium 中,可以通过调用 Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation 方法来创建旋转和平移变换的矩阵,并将其应用到实体上。代码示例如下: ``` var transform = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotationMatrix, position); entity.modelMatrix = transform; ``` 这段代码中,首先使用 Cesium.Matrix4.from...
Cesium在空间数据可视化方面提供了两种类型的API,一种是面向图形开发人员的低级(原始)API,通过Primitive类实现,对于那些对计算机图形学知识很了解的同学可以采用Primitive API,后面章节会有详细介绍;另一种是用于数据驱动的高级(实体)API,通过Entity类实现,相对于Primitive API,Entity API实现起来更简单一些,特别建议初学者...