恢复primitives颜色是使用一个全局变量lastPrimitiveColor记住上一个primitives的颜色, 其不能和entity一样使用colorBlendAmount的原因是:选中的建筑物类型是Cesium3DTileFeature,他的colorBlendAmount属性在tileset中,也就是说改变colorBlendAmount之后变化的是所有建筑的colorBlendAmount而不是单个建筑的colorBlendAmount 这里区...
图元(Primitive)的概念 在Cesium中,图元(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。 Cesium丰富的空间数据可视化API分为两部分:Primitive API 面向三维图形开发者,更底层一些。Entity API是数据驱动更高级一些。 与Entity API相比,Primitive API更加底层和灵活,允许开发者直接控制几何体的创建和外观表现。图元...
Primitive({ geometryInstances: [geometryInstance], appearance: new Cesium.PolylineMaterialAppearance({ material: material }), asynchronous: false, }); viewer.scene.primitives.add(primitive) 以上这段代码主要参考了 前端3D引擎-Cesium自定义动态材质。 代码可以直接运行,运行效果如下: 以上代码的主干逻辑...
(1)面向图形开发人员的底层API,通常称为“Primitive API”。该API暴露最小限度的抽象,使用图形学术语,具有很大的灵活性,需要具有图形学编程的知识; (2)高级别的数据驱动的API,称为“Entity API”。该API使用一致性设计的、高级别的对象来管理一组相关性的可视化对象,其底层使用Primitive API; Entity API简介 Cesi...
2.cesium-2-entity(包含gltf创建)和primitive2023-04-27 3.cesium-3-sdtiles、材质material2023-04-294.cesium-4-属性变换,事件操作,坐标系之间的转换,计算两点间距离2023-04-29 本文作者:Coder-Wang 本文链接:https://www.cnblogs.com/CoderWangEx/p/17359352.html ...
Primitive 此时,我们已经创建好一个color类型的Material,将其赋给对应的Primitive,代码如下: primitive.appearance.material = Cesium.Material.fromType('Color'); 1. 这里出现了一个新的的对象:Appearance。这里,Material只是负责片段着色器中,材质部分的代码,而Appearance则负责该Primitvie整个Shader的代码,包括顶点着色...
创建PrimitiveCollection容器,负责存放所有entity被转换后的primitive,同时将他们合并到scene.primitives中,参与到渲染 constprimitives=newPrimitiveCollection();constgroundPrimitives=newPrimitiveCollection();if(dataSourceCollection.length>0){scene.primitives.add(primitives);scene.groundPrimitives.add(groundPrimitives);...
18:42 Cesium高级课程-12Cesium使用顶点数组绘制立方体 39:29 Cesium高级课程-13 entity,primitive和顶点数据绘制的立方体添加纹理 44:56 Cesium高级课程-14自定体设置顶点颜色 20:03 Cesium高级课程-15Cesiu中的着色器 16:10 Cesium高级课程-16Cesiu中primitive实现动态纹理 10:38 Cesium...
相对于Entity,使用Primitive具有以下优势: (1)性能:绘制大量Primitive时,可以将其合并为单个Geometry以减轻CPU负担、更好地使用GPU。合并Primitive由web worker线程执行,以保持UI响应性; (2)灵活性:Geometry与Appearance 解耦,两者可以分别进行修改; (3)低级别访问:易于编写GLSL顶点、片段着色器、使用自定义的渲染状态 ...
Cesium.Primitive:表示在Cesium场景中的原始几何体,可以是点、线、面等,可以设置原始几何体的外观、样式、属性等。Cesium.Tileset:用于加载和显示3D瓦片数据的对象,可以显示地形、建筑物、植被等复杂的3D模型。Cesium.Geocoder:用于在地图上添加地理编码器的对象,可以通过输入地址或坐标查询地点并定位到该位置。Cesi...