_groundPrimitives ), ]; }; 静态方法是 ES6 Class 的说法,CesiumJS 作为一套 ES5 时代的源码,大家意会即可。这个方法会返回一个数组,数组内是一堆 Visualizer 对象。 每个Visualizer 就负责一类 Entity 的具体可视化工作,譬如 ModelVisualizer 负责glTF 模型类型的 Entity 的可视化工作,Cesium3DTilesetVisualizer ...
而这个私有的PrimitiveCollection通过层层传递,会传递到最终负责创建 Primitive 的方法中(负责 Entity 当前时刻的 Primitive 的 API 在最后一小节会提及,别急) PrimitiveCollection支持嵌套添加,也就是 Collection 可以添加到 Collection 中,update 时也会树状逐级向下更新。 2. 负责 DataSource API 可视化的一线员工 - V...
创建PrimitiveCollection容器,负责存放所有entity被转换后的primitive,同时将他们合并到scene.primitives中,参与到渲染 constprimitives=newPrimitiveCollection();constgroundPrimitives=newPrimitiveCollection();if(dataSourceCollection.length>0){scene.primitives.add(primitives);scene.groundPrimitives.add(groundPrimitives);p...
实际上,CustomDataSource只是“拥有”EntityCollection,它让它管辖的EntityCollection在DataSourceDisplay这个管家中合理地作为一个数据源存在,并不负责监控Entity的变化(增删改)。 真正监听Entity变化的是通过EntityCollection的事件机制完成的,EntityCollection无论发生什么变化,都会传递给 Visualizer,图解如下: DataSourceDisplay...
ModelGraphics隶属于Entity大类,操作当然全部在EntityCollection中进行操作,接下来我们来一步一步的实现。1、添加ModelGraphics我们使用viewer.entities.add方法进行添加添加对象有几个必填参数id(对象的唯一标识符。如果没有提供,则生成GUID,所以建议自己添加)position、 modelviewer.entities.add({ id: "test", position...
背景在 Cesium 中实现加载动态线的功能。会遇到两个问题,一个是使用 Entity 还是 Primitive;另一个是动态材质怎么实现。 第一个问题我选择 Primitive,因为测试发现数据量上万时 Entity 加载开始有明显的卡顿。…
一共有MaterialAppearance、EllipsoidSurfaceAppearance等六类,大同小异,每个对象的属性值不同,但逻辑上统一有Appearance来负责。我们看如下一个Primitive的创建: var rectangle = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({ geometryInstances : new Cesium.GeometryInstance({ geometry : new Cesium.RectangleGeometry({...
(1)面向图形开发人员的底层API,通常称为“Primitive API”。该API暴露最小限度的抽象,使用图形学术语,具有很大的灵活性,需要具有图形学编程的知识; (2)高级别的数据驱动的API,称为“Entity API”。该API使用一致性设计的、高级别的对象来管理一组相关性的可视化对象,其底层使用Primitive API; ...
18:42 Cesium高级课程-12Cesium使用顶点数组绘制立方体 39:29 Cesium高级课程-13 entity,primitive和顶点数据绘制的立方体添加纹理 44:56 Cesium高级课程-14自定体设置顶点颜色 20:03 Cesium高级课程-15Cesiu中的着色器 16:10 Cesium高级课程-16Cesiu中primitive实现动态纹理 10:38 Cesium...
在基础篇中我们讲过空间数据可视化之Entity实体类,今天我们介绍另外一个比较接近渲染引擎底层的类Primitive,虽然两者都可用于绘制同样的几何图形,但考虑到性能问题,我们更推荐您使用Primitive类实现。在使用Primitive API之前,您最好具备WebGL基础知识,如果对WebGL不是太了解,建议先学习《WebGL编程指南》这本书。