Entity的坐标通常是通过其position属性来设置的,这个属性可以是一个Cesium.Cartesian3对象,表示一个固定的笛卡尔坐标点,或者使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法从经纬度(WGS 84坐标系)转换为笛卡尔坐标。 2. 确定要修改的Entity和新的坐标位置 假设我们有一个已经添加到Cesium Viewer中的Entity,我们想要修改它的位置。
通过鼠标拖拽改变 Entity 模型的位置; 选中Entity ,获取其姿态、比例等属性信息,实现对其属性修改。 思路: 鼠标左键按下选中模型,鼠标移动改变所选模型的位置,鼠标左键抬起结束拖拽,实现目标1。 鼠标左键点击选中模型,获取该对象相应属性信息,进而做到对其修改,实现目标2。
其实修改属性很简单,只需要拿到创建模型的entity,在entity.model中选择想要修改的属性,直接修改就ok了! 例如:修改设置的模型颜色和透明度 entity.model.color=this.getColor('green',0.5); 修改设置的模型轮廓大小 entity.model.silhouetteSize=parseFloat(5); 在这里可以通过elementUI来选择合适的组件来进行设置和修改...
1、动态修改Entity的属性值,可以使用 new Cesium.CallbackProperty 方法,这样修改的好处是修改的时候不会出现闪的情况 ···2、在Entity的外部属性中确实是有position属性的,但是在面对polygon、polyline、rectangle这些类型的Entity时,他构造的时候本身就不是用Entity的外部position构造的,它构造完全依赖于各自类型里面自...
entities模块的方法包括添加、删除、修改和查询实体等,下面将详细介绍这些方法的使用。 我们可以使用Cesium.Entity类创建一个实体,并通过Cesium.Viewer的entities属性添加到场景中。例如,我们可以创建一个点实体并将其添加到场景中: ```javascript var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); var pointEntity ...
应获取颜色和模式的方法。通过运行代码,可实现模型的可视化。修改属性操作简单,只需通过拿到创建模型的entity,在entity.model中选择需要修改的属性进行直接修改即可。例如,可以调整模型颜色、透明度和轮廓大小。使用元素UI选择适当的组件来设置和修改属性,设计控制器以方便操作。具体实现代码如下:
效果和sampleProperty类似,但是修改的只是dimensions的x。 PropertyArray PropertyArray和上述的PropertyBag类似,只是其内部封装了一个数组而已。这里不再赘述。 VelocityOrientationProperty 该Property用来Entity的position的位置变化,来计算出移动的方向,最后把速度方向输出成Orientation。Cesium自带的示例中有一个Interpolation中有...
cesium入门教程:Entity实体线的设置 设置线,修改线的颜色,指定线的宽度 #cesium #entity #GIS #智慧城市 #智慧交通 - GIS小理于20231115发布在抖音,已经收获了6393个喜欢,来抖音,记录美好生活!
if(Cesium.defined(entity.billboard)) {// 调整垂直方向的原点,保证图标里的针尖对着地表位置entity.billboard.verticalOrigin=Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM;// 去掉文字的显示entity.label=undefined;// 设置可见距离entity.billboard.distanceDisplayCondition=newCesium.DistanceDisplayCondition(10.0,20000.0); ...
常用的Entity图形对象及其属性 点(Point): position:实体的位置。可以使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees或其他方法来指定地理位置。 point:用于定义点的样式,包括pixelSize(像素大小),color(颜色)等属性。 线(Polyline): polyline:用于定义线的形状和样式。包括positions(点的位置数组),width(宽度),material(材质)等属性...