在Cesium中,图元(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。 Cesium丰富的空间数据可视化API分为两部分:Primitive API 面向三维图形开发者,更底层一些。Entity API是数据驱动更高级一些。 与Entity API相比,Primitive API更加底层和灵活,允许开发者直接控制几何体的创建和外观表现。图元通常由几何体(Geometry)...
但Primitive的使用需要较少的⾃动性和灵活性,因为需要⼿动处理许多问题,例如碰撞检测、 ⾼级光照和渲染技术等。 总的来说,Entity和Primitive都是Cesium中强⼤的图形概念,但它们用于不同的场景。如果我们需要描 述具有复杂属性和⾏为的实际对象,那么我们应该使用Entity;如果我们只需要绘制简单的几何体,那么 我...
EntityCollection对象是一个从Entity Id到Entity的关联数组,其提供例如add、remove、removeAll之类的常规函数,用于添加或者删除某个Entity: 1.//添加一个实体,并且提供ID2.viewer.entities.add({3.id:'182bdba4-2b3e-47ae-bf0b-83f6fde285fd'4.});5.//获取一个实体6.**var**entity=viewer.entities.getById...
2.cesium-2-entity(包含gltf创建)和primitive2023-04-27 3.cesium-3-sdtiles、材质material2023-04-294.cesium-4-属性变换,事件操作,坐标系之间的转换,计算两点间距离2023-04-29 本文作者:Coder-Wang 本文链接:https://www.cnblogs.com/CoderWangEx/p/17359352.html ...
在官方示例的沙盒里写东西是真方便 Cesium中有两种对象可以添加到场景中,Entity、Primitive。Entity对用户更友好,方便使用,但是灵活性和性能差一些。Primitive,支持自定义几何形状和几何对象的材质,可以实现更复杂的效果。 1.polygon(面) var square =
Cesium是一个用于构建3D地图和地理空间应用的开源JavaScript库,提供了丰富的API和功能,以下是一些常用的Cesium API:Cesium.Viewer:用于创建和管理Cesium地球场景的主要对象,可以设置地图的初始位置、样式、相机视角等。Cesium.Entity:表示在Cesium场景中的实体,可以是点、线、面等,可以设置实体的位置、外观、属性等...
前面总结完了entity与primitive两个接口的用法:entity用法简单,primitive用法复杂。我们会有这样的疑问:entity已经封装的如此完美,调用如此便捷,为何还要primitive接口呢?区别就是加载效率。primitive更接近webgl底层,没有entity各种各样的附加属性,因此在加载时效率会更高。为了直观感受两者区别,我们分别用entity和primitive方...
而Primitive支持的几何类型则是以Geometry结尾的,和Entity除了结尾命名不一样之外,Cesium中还提供了独有的点形状PointPrimitive和一些形状的集合,包括PointPrimitiveCollection、BillboardCollection、LabelCollection、PolylineCollection。支持的形状如下图所示: 01.png...
(3)Entity是由Primitive封装而来,但是Entity并不属于Scene,相较而言Entity封装程度高,构造简单,使用便捷。还提供了用于构建复杂的、时间动态可视化的结构。 案例:创建一个圆点,然后将摄像头放到圆点上面,进行观测圆点。 注意:Enity在使用中主要用于加载实体模型,几何图形,对其进行样式设置,动态修改等。
在 Cesium 技术中,`Primitive` 是一个关键接口,尤其对于新手来说,通常会更熟悉 `Entity`。官方也提供了相应的指导文档来解释 `Entity` 和 `Primitive` 的区别。相比之下,`Entity` 在 Cesium 中属于更上层的接口,它封装了一系列的图形,提供了一致的对外 API,更加易于理解和使用。`Entity` 具备...