这一步决定了我们实现的效果有别与Cesium自带的描边算法,因为边缘识别算法原理基本是一样的,差别在于输入的场景颜色和深度。 首先为提取外边界的做准备,片元着色器只需要通过czm_selected来判断是否为被选中对象(要素),如果不是则discard即可;其次我们还需要提取平面边界,即提取所有由近似处于同一平面的三角面组成的多边...
const fs = `uniform sampler2D colorTexture; varying vec2 v_textureCoordinates; uniform vec4 highlight; void main() { vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates); if (czm_selected()) { vec3 highlighted = highlight.a * highlight.rgb + (1.0 - highlight.a) * color.rgb;...
selected: Array Scene/PostProcessStage.js 363 为应用后期处理而选择的要素。 在片段着色器中,使用czm_selected来决定是否将后期处理阶段应用到该片元。 例如:if (czm_selected(v_textureCoordinates)) { // apply post-process stage } else { gl_FragColor = texture2D(colorTexture, v_textureCordinates);...
image.png 如果存在选中id纹理的话,会给片元着色器自动加上选中feature的方法“czm_selected”,接着调用context.createViewportQuadCommand创建视口内的渲染命令 (13)createSampler 配置采样器 image.png 3,执行posttProcessStage渲染命令 (1)在Scene render方法中更新和渲染primitive完成后会调用scene.resolveFramebuffers...
constfs =`uniform sampler2D colorTexture; varying vec2 v_textureCoordinates; uniform vec4 highlight; void main() { vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates); if (czm_selected()) { vec3 highlighted = highlight.a * highlight.rgb + (1.0 - highlight.a) * color.rgb; gl...
czm_selected())discard; } javascript代码: import maskPassFrag from './maskPass.frag' //1.创建后期渲染通道 const maskPass = new CesiumRenderPass({ name: 'colorMask', fragmentShader:maskPassFrag }) 在后期处理节点中使用 片元着色器代码(readMaskPass.frag): uniform sampler2D maskDepthTexture;...
picFeature(viewer) {varfragmentShaderSource ="uniform sampler2D colorTexture;\n"+"varying vec2 v_textureCoordinates;\n"+"uniform vec4 highlight;\n"+"void main() {\n"+" vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates);\n"+" if (czm_selected()) {\n"+" vec3 highlighted =...
const fs = `uniform sampler2D colorTexture; varying vec2 v_textureCoordinates; uniform vec4 highlight; void main() { vec4 color = texture2D(colorTexture, v_textureCoordinates); if (czm_selected()) { vec3 highlighted = highlight.a * highlight.rgb + (1.0 - highlight.a) * color.rgb;...
CZM_SELECTED_FEATURE是由Cesium自动定义的命令,指示当前后期处理节点是否设置selected属性,和czm_selected一起用于判断是否为选中对象。 这一步的效果图如下: 图2.亮度计算效果图 luminosityThreshold和smoothWidth两个参数可以对亮度计算结果进行微调。 高斯模糊 ...
{url:'path/to/your/tileset.json'}));tileset.readyPromise.then(function(){tileset.customShader=newCesium.CustomShader({lightingModel:Cesium.LightingModel.UNLIT,fragmentShaderText:`void main() { if (czm_selectedFeature.height > 100.0) { gl_FragColor = vec4(1.0); // Show } else { discard;...