let source =`czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); vec2 st = materialInput.st; vec4 colorImage = texture2D(image, vec2(fract((st.s - speed * czm_frameNumber * 0.001)), st.t)); material.alpha = ...
Source为glsl 源代码,它主要是对 这个Cesium 内置的 glsl 函数的实现,返回值是 czm_material,实现自定义渲染效果 默认情况下,材质Source的默认函数实现为: czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInputmaterialInput){czm_materialmaterial=czm_getDefaultMaterial(materialInput);returnmaterial;} 其中,czm_materialInput...
这里要说的是getLambertDiffuse的参数,如果是球面物体时,会调用czm_private_phong,此时参数为czm_sunDirectionEC,也就是太阳的位置,而这里认为光源的位置是靠近相机的某一个点,另外,环境光ambient默认是反射光的一半,这个也说的过去,最后我们看到最终颜色的alpha位是material.alpha。 上面是Shader中涉及到材质的一个最...
czm_materialInput materialInput; materialInput.normalEC = normalEC; materialInput.positionToEyeEC = positionToEyeEC; materialInput.st = v_st; czm_material material = getMaterial(materialInput); #ifdef FLAT gl_FragColor = vec4(material.diffuse + material.emission, material.alpha); #else gl_FragCo...
1、简介 Fabric 是Cesium中定义的描述材质Material的JSON 结构体。Material代表了一个物体的外观。 材质Material可以是比较简单的,比如直接将一张图片赋予表面,或者使用条纹状、棋盘状的图案;也可以使用Fabric和GLSL,重新创建一个新的材质或者组合现有的材质。
material: material, }, }); 还需要导入着色器 ``javascript const czm_snoise = /** @license Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex noise functions. Author : Ian McEwan, Ashima Arts. Maintainer : ijm Lastmod : 20110822 (ijm) ...
czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); // From Stefan Gustavson’s Procedural Textures in GLSL in OpenGL Insights vec2 F = czm_cellular(materialInput.st * frequency); float t = 1.0 - F.x * F.x; vec4 color = mix(lightColor, darkColor, t); ...
uniform vec4 color;uniform vec4 sectorColor;uniformfloatwidth;uniformfloatradians;uniformfloatoffset;czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){czm_material material=czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2 st=materialInput.st;floatdis=distance(st,vec2(0.5));floatsp=1.0/5.0/2.0;flo...
2. czm_modelViewProjection:这是顶点着色器中的内置变量,用于将模型视图投影矩阵应用于顶点位置。 3. czm_materialInput:这是片段着色器中的内置变量,用于传递材质输入信息,如纹理坐标、法线等。 4. czm_viewDirectionEC:这是片段着色器中的内置变量,用于表示从摄像机位置指向片段的方向。 5. czm_lightDirectionEC...
czm_epsilon2 czm_epsilon3 czm_epsilon4 czm_epsilon5 czm_epsilon6 czm_epsilon7 czm_equalsEpsilon czm_eyeHeight2D czm_eyeOffset czm_eyeToWindowCoordinates czm_frameNumber czm_fullRaySegment czm_geodeticSurfaceNormal czm_getDefaultMaterial czm_getLambertDiffuse czm_getSpecular czm_getWgs84EllipsoidEC cz...