// 定义一个名为czm_getMaterial的函数,它接受一个czm_materialInput类型的参数materialInput czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { // 使用Cesium提供的函数来获取默认材质。 czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); // 从传入的materialInput中获取二维纹理坐标。
Source为glsl 源代码,它主要是对 这个Cesium 内置的 glsl 函数的实现,返回值是 czm_material,实现自定义渲染效果 默认情况下,材质Source的默认函数实现为: czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) { czm_material material = czm_getDefaultMaterial(materialInput); return material; } 其中,...
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput); 使用source最简单的方式是每一个属性都直接返回默认值。 czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) {returnczm_getDefaultMaterial(materialInput); } Fabric定义: { source : 'czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput mat...
};czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInput materialInput); 最简单的实现就是返回每个分量的默认值。 czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){returnczm_getDefaultMaterial(materialInput); } Fabric 这么定义: { source :'czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput) ...
czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput, vec4 i_color, vec4 i_outColor, float i_type){} 1. 是ShipPrimitive()内的某个着色器定义里的方法。晕吧? 二、努力判断船舶类型 可以说,不能判断船舶类型,绘制不同形状就无从谈起。必须能判断。由于我基本靠AI指导才调试成功,而还没有完...
有个原则就是优先使用components属性,除非明确需要实现 czm_getMaterial函数。也就是说 components的子属性实际也是实现czm_getMaterial函数。而两种方式下,我们都可以访问GLSL 的内置函数和Cesium提供的GLSL函数(functions), 变量(uniforms), and 常量(constants)(链接已失效)。
uniform vec4 color;uniform vec4 sectorColor;uniformfloatwidth;uniformfloatradians;uniformfloatoffset;czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){czm_material material=czm_getDefaultMaterial(materialInput);vec2 st=materialInput.st;floatdis=distance(st,vec2(0.5));floatsp=1.0/5.0/2.0;flo...
最近有个项目要用到道路的双实线,于是研究了一下Polyline的用法,发现在现有的PolylineGlowMaterial基础上稍微改动一下就可以用,把中间发光区域alpha设置为0就可以了,使用的时候taperPower设置为1,或者直接不要都可以。 czm_materialczm_getMaterial(czm_materialInput materialInput){czm_material material=czm_getDefault...
有个原则就是优先使用components属性,除非明确需要实现 czm_getMaterial函数。也就是说 components的子属性实际也是实现czm_getMaterial函数。而两种方式下,我们都可以访问GLSL 的内置函数和Cesium提供的GLSL函数(functions), 变量(uniforms), and 常量(constants)(链接已失效)。
super(MaterialWallRipple.prototype, defaultOption, option); } protected getSource(option: any): string { return ` uniform vec4 color; uniform float speed; uniform float count; czm_material czm_getMaterial(czm_materialInput materialInput)