CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetReferenceResolution(newVec...
画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。
正确说法:“屏幕出现黑边 是因为此时 Canvas 比 Image 大,此时Image只占Canvas的一部分,无法占满Canvas” 我的解析:由于更改了屏幕分辨率,Canvas在该渲染模式下为了依旧占满屏幕,它的RT组件的Scale、Width、Height都会自动发生变化;又因子物体Image的RT组件数值没变,而父物体Canvas的ScaleXYZ变小、Width、Height变大,...
使用Canvas Scaler组件:Unity提供了Canvas Scaler组件,可以自动调整UI元素的大小和位置,以适应不同的屏幕分辨率。可以通过设置Canvas Scaler的UI Scale Mode属性为Scale With Screen Size,然后调整Reference Resolution和Screen Match Mode来实现自适应缩放。 使用Anchors和Layout组件:在Canvas上使用Anchors和Layout组件可以实现U...
利用Canvas、Canvas Scaler、Graphic Raycaster组件完成屏幕自适应: 刚做完一款小游戏,屏幕适配时,涉及安卓机各种屏幕比例、ipad、iPhoneX等较多尺寸型号的屏幕,开始出了一些问题,后来对Canvas的几个组件仔细研究了一番,利用Canvas Scaler完美解决了适配问题。
canvasScaler.matchWidthOrHeight = 0.5f; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Scale With Screen Size。 设置referenceResolution属性为参考分辨率,例如1920x1080。 将screenMatchMode属性设置为Match Width Or Height。 设置matchWidthOrHeight属性为匹配比例,例如0.5表示宽度和高度的匹配比例为1:2。
UGUI(二)- Canvas Scaler 本章节只讲 Canvas Scaler 组件,关于 UI 的屏幕适配在学完 UGUI 基础组件之后会单独写一章节,文章略长 什么是 Canvas Scaler Canvas Scaler 这个组件用来做整体 UI 屏幕适配的。为什么是整体适配?因为适配时还会用到 RectTransform 中的 Anchor 属性。Canvas Scaler 同样挂在 Canvas ...
二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。
Canvas Scaler 画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。 # 属性 UI Scale Mode: UI 元素的缩放方式。 Constant Pixel Size: 无论屏幕大小如何,UI 元素都保持相同的像素大小。 Scale With Screen Size: 屏幕越大,UI 元素越大。
获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Scale With Screen Size。 设置referenceResolution属性为参考分辨率,例如1920x1080。 将screenMatchMode属性设置为Match Width Or Height。 设置matchWidthOrHeight属性为匹配比例,例如0.5表示宽度和高度的匹配比例为1:2。