他们分别是如下四个组件: - Canvas组件 - Canvas Scaler组件 - Graphics Raycaster组件 - Canvas Group组件 在每次创建UI界面时,默认会为我们添加前三个组件,而最后一个组件在很多时候也非常常用。今天统一对这四个组件进行讲解~ 2. Canvas的四大组件介绍 这里吐槽下Unity官方文档,真的写的太干燥了,好歹举几个例子...
CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetScaleFactor(1.5f); 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 调用SetScaleFactor函数,设置画布的缩放比例为1.5。 示例5:动态设置画布的参考分辨率 CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>(); canvasScaler.SetReferenceResolution(newVec...
CanvasScaler是Unity中UGUI系统中的一个组件,用于控制画布的缩放和适配。通过CanvasScaler组件,可以实现UI界面在不同分辨率下的自适应显示。 2. CanvasScaler的工作原理是什么? CanvasScaler组件通过调整画布的缩放比例,使UI元素在不同分辨率下保持一致的显示效果。它根据设定的参考分辨率和屏幕分辨率的比例,计算出缩放比例,...
在学习Canvas Scaler组件之前,先来了解一下UI自适应,UI自适应就是让我们的UI可以在不需要对每种分辨率的屏幕上都设计一种UI布局,而只需要在开发的时候设计一种UI布局的情况下,就可以让UI在不同分辨率的屏幕上都能尽量正常的显示,这将会节省巨大的工作量。 而这一次要学习的Canvas Scaler组件就是用来快速的实现UI...
CanvasScalercanvasScaler=GetComponent<CanvasScaler>();canvasScaler.uiScaleMode=CanvasScaler.ScaleMode.ConstantPixelSize;canvasScaler.scaleFactor=2f; 操作步骤: 获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Constant Pixel Size。 设置scaleFactor属性为缩放比例,例如2表示画布放大两倍。
获取CanvasScaler组件。 将uiScaleMode属性设置为Scale With Screen Size。 设置referenceResolution属性为参考分辨率,例如1920x1080。 将screenMatchMode属性设置为Match Width Or Height。 设置matchWidthOrHeight属性为匹配比例,例如0.5表示宽度和高度的匹配比例为1:2。
二、 然后是Canvas Scaler组件: Canvas Scaler也是屏幕适配的主要方式,一般通过该组件就可以完成适配,如果有需求,还可以通过Screen.height和Screen.width获取屏幕长宽,然后代码控制UI位置及缩放。 Canvas Scaler只用于Canvas的Screen Space两种模式,World Space模式Canvas作为一个3D物体,不涉及适配问题。
我的解析:由于更改了屏幕分辨率,Canvas在该渲染模式下为了依旧占满屏幕,它的RT组件的Scale、Width、Height都会自动发生变化;又因子物体Image的RT组件数值没变,而父物体Canvas的ScaleXYZ变小、Width、Height变大,进而导致Image无法占满Canvas。所以屏幕出现了黑边。
3.0 Canvas Scaler组件 Canvas Scaler是Unity UI系统中,控制UI元素大小和像素密度的组件,Canvas Scaler的缩放比例影响Canvas下的元素,包含字体大小和图像边界。 3.1前置概念 Reference Resolution:参考分辨率(设计分辨率),仅当Canva Scaler的UI Scale Mode设置为Scale With Screen Size时,会出现该属性。下文会对各个UI Sca...
画布缩放器组件用于控制画布中 UI 元素的整体缩放和像素密度。此缩放会影响画布下的所有内容,包括字体大小和图像边框。