3.2、map中元素的查找和读取 注意:上述采用下标的方法读取map中元素时,若map中不存在该元素,则会在map中插入。 因此,若只是查找该元素是否存在,可以使用函数count(k),该函数返回的是k出现的次数;若是想取得key对应的值,可以使用函数find(k),该函数返回的是指向该元素的迭代器。 上述的两个函数的使用如下所示:...
插入2时,先在enumMap中查找主键 为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。我们可以用以下方法来避免开销: enumMap.insert(map<int, CString> :: value_...
(1) Map["abc"]=1; (2) Map.insert(pair<string,int>("c",3)); (3) Map.insert(make_pair<string,int>("d",4)); 三、修改、查找元素 (1)修改Map["sunquan"]=11111; (2)查找数据:可以通过键来查,语法:Map.find(key); 这样会返回迭代器的地址,key不存在的话迭代器的值为Map.end(); 注...
确定采用find方式查找数据后,我们需要考虑存储map的空间复杂度,对于基础数据类型的数据int char等这里就不做讨论。本文讨论的是map中存储的数据结构struct情况。 1、如果map中的key为struct此时,需要先对struct进行操作符重载,关于这部分内容可以参考C++重载操作符示例 2、map中的key只能是对象,而不能是指针。这一点尤...
在C语言中,map是一种数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它允许通过键来快速查找数据,类似于字典或关联数组。C语言中没有内置的map数据结构,但可以使用其他方式来实现类似的功能。 一种常见的方式是使用数组和结构体来实现一个简单的map。可以定义一个结构体,包含两个成员:键和值。然后使用数组来存储这些...
( 1 ) 定义:例如map<string , int>代表从字符串映射到数字,还含有多种映射。(注意,字符串到整型的映射,必须是string而不是char) ( 2 ) 赋值:例如a[ “TOM” ]=15,这里把 “TOM” 当成普通数组下标来使用。 ( 3 ) 查找:可以直接使用a[ “TOM” ]表示,不必要搜索所有的值。
mapmy_Map;//留神这里的int和int可以是其他类型 或者是 复制代码代码如下: typedefmapMY_MAP; MY_MAPmy_Map; 3.插入数据 1my_Map[1]=1; 2my_Map.map::value_type2,2; 3my_Map.pair3,3; 4my_Map.make_pair4,4; 4.查找数据和修改数据 1 复制代码代码如下: inti=my_Map[1]; my_Map[1]=i...
map基本概念 简介: map中所有元素都是pair pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值) 所有元素都会根据元素的键值自动排序 本质: map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。 优点: 可以根据key值快速找到value值
值得一提的是Morn的map不是红黑树,是二分查找。 Morn的map具有以下特点: 适用任何数据类型 高性能 接口简单 实现简单(核心代码约250行) 源码参见morn_map.c 接口 创建键值映射 MMap *mMapCreate(); 在使用映射之前,需要先使用mMapCreate函数来创建映射。 释放键值映射 void mMapRelease(MMap *map); 在使用结束...
接下来可以实现哈希表的初始化、插入、查找和释放等操作,例如:HashMap* HashMap_create(int capacity,...