第一种方法删除的是m中键为k的元素,返回的是删除的元素的个数;第二种方法删除的是迭代器p指向的元素,返回的是void;第三种方法删除的是迭代器b和迭代器e范围内的元素,返回void。 如下所示: #include <stdio.h> #include <map> using namespace std; int main(){ map<int, int> mp; for (int i = ...
(1) my_Map[1] = 1; (2) my_Map.(map::value_type(2,2)); (3) my_Map.(pair(3,3)); (4) my_Map.(make_pair(4,4)); 4. 查找数据和修改数据 (1) 复制代码 代码如下: int i = my_Map[1]; my_Map[1] = i; (2)
1.maplive.insert(pair<int,string>(102,"aclive")); 2.maplive.insert(map<int,string>::value_type(321,"hai")); 3, maplive[112]="April";//map中最简单最常用的插入添加! 3,map中元素的查找: find()函数返回一个迭代器指向键值为key的元素,如果没找到就返回指向map尾部的迭代器。
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key,在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator. int nFindKey = 2; //要查找的Key //定义一个条目变量(实际是指针) UDT_MAP_INT_CSTRING::iterator it= enumMa...
(1)修改Map["sunquan"]=11111; (2)查找数据:可以通过键来查,语法:Map.find(key); 这样会返回迭代器的地址,key不存在的话迭代器的值为Map.end(); 注:不要用int value=Map[key]; 这样会在Map中增加这个key,而value就是缺省值(int 为0,string为空字符串)。
在C语言中,map是一种数据结构,用于存储键值对(key-value pairs)。它允许通过键来快速查找数据,类似于字典或关联数组。C语言中没有内置的map数据结构,但可以使用其他方式来实现类似的功能。 一种常见的方式是使用数组和结构体来实现一个简单的map。可以定义一个结构体,包含两个成员:键和值。然后使用数组来存储这些...
利用STL 中 map容器 可以快速实现查找,复杂度是O( log 2 N )。 map是关联容器,它实现从键(key)到值(value)得的映射。map效率高的原因是它利用平衡二叉搜索树来存储和访问。 一般的数组也是用映射方法实现的。 int a[ 100 ],是定义了从int型到int型的映射,比如 a[ 4 ]=36就分别是将 4 映射到 36 ...
在Morn中,映射键值对中的键和值都可以是任意数据类型(整数、浮点数、字符串、数组、指针、结构体等)。 值得一提的是Morn的map不是红黑树,是二分查找。 Morn的map具有以下特点: 适用任何数据类型 高性能 接口简单 实现简单(核心代码约250行) 源码参见morn_map.c 接口 创建键值映射 MMap *mMapCreate(); 在使用...
map中所有元素都是pair pair中第一个元素为key(键值),起到索引作用,第二个元素为value(实值) 所有元素都会根据元素的键值自动排序 本质: map/multimap属于关联式容器,底层结构是用二叉树实现。 优点: 可以根据key值快速找到value值 map和multimap区别:
std::mapNHSymbolkey*, Stru_NHSymbol** pmapNHSymbolInfo2其中,pmapNHSymbolInfo1、pmapNHSymbolInfo2中使用find正常,遍历也正常,pmapNHSymbolInfo3使用find查找不到对应的数据(数据已经存在,find不到,遍历可以找到)原因:std::mapNHSymbolkey*, Stru_NHSymbol** pmapNHSymbolInfo2在find的时候是根据指针进行查找...