扫描线填充算法是一种基于扫描线的填充方法,其基本思想是将多边形区域按照水平扫描线的顺序,从上到下逐行扫描,通过判断扫描线与多边形边界的交点个数来确定是否进入多边形区域。具体步骤如下: 1. 首先,确定多边形的边界,将其存储为一个边表。边表中的每个边都包含起点和终点的坐标。 2. 创建一个活性边表(AET),...
本人自己设计的一种填充多边形算法(实际上以4边形为例,输入(0,0)结束对4边形的构造),可能有很多不足之处,望高手多多指教! C语言2008-11-30 上传大小:3KB 所需:50积分/C币 多边形填充的扫描线c++算法 适用于图形学的课程设计类代码,实用性较高,对广大同学有帮助的 ...
填色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。 这里是改进的扫描线填充算法,所以加入了活动边表:(利用边和扫描线的连贯性) 与当前扫描线相交的边称为活动边(active edge),把它们按与扫描线交点 x 坐标递增的顺序存入一个链表中,称为活动边表(AET, Active edge table) 只需对当前扫...
画出各条边,最后填充满 程序还不完善,比如颜色值应该用变量表示以易于修改,画多边形和求种子点 应该做成独立的函数等等,以后再做上吧,这是细节的问题 扫描的次序:先上后下 进栈的次序:先右后左 测试数据: 第一个多边形:A(50, 150),B(50, 100),C(100, 50),D(250, 50),E(200, 150); ...
答:边标志算法可以克服象素被重复访问这一缺点。其实现过程分为两步:1)勾画轮廓线,在每条扫描线上建立各区段的边界象素对;2)填充这些边界象素之间的全部象素。 算法的C语言描述如下: # define FALSE 0 edgefill(Polydef) { 对多边形每条边转换; inside=FALSE; for(每条与多边形Polydef相交的扫描线) for(扫描...
对于顶点,可以先对多边形的边做预处理,对于某些穿过的点可以通过去掉两条线段中一条的某个顶点的记录,直观上相当于让这条边缩短一个像素使得这个点满足扫描算法。 然后由于逐行扫描的习惯(y++)计算扫描线和边的交点时候可以有一些更加灵活的处理。 比如可以,使用计数器等,来简化求交点的运算(增量方法) ...
用扫描线种子填充算法,编写一个填充多边形区域的程序。该测试多边形的各个端点坐标分别为:A(50, 150),B(50, 100),C(100, 50),D(250, 50),E(200, 150);F(100, 100),G(100, 75),H(175, 135);/***本程序实现区域填充功能,首先输入多边形顶点的个数,回车,然后依次输入各顶点的坐标格式如下:100,12...
多边形填充就是把多边形的顶点表示转换为点阵表示即从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜色。多边形的填充方法:扫描线方法 边缘填充方法栅栏填充方法边界标志方法 4.3.2多边形填充的扫描线算法算法特点:ComputerGraphics 充分利用了相邻象素...
有以前写了一个多边形种子填充算法用的是贝塞尔方法你拿去看下把。。1 用Bresenham直线与圆组成的扇形 void CFill4Dlg::Bresenham(int x0,int y0,int x1,int y1,int color){ int x,y,dx,dy,e;dx=y1-x0;dy=y1-y0;e=-dx;x=x0;y=y0;CClientDC dc(this);for(x=x0;x<x1;x++){ d...
(可配置切换) 实现渲染设备扩展,目前支持gpu加速的opengl es 1.0/2.0设备、纯算法渲染的bitmap设备 实现复杂多边形分割(三角形分割、凸多边形分割),支持奇偶填充、非零填充等填充规则 实现mesh结构和封装 实现多边形扫描算法 支持多平台窗口扩展,目前支持glut、sdl窗口,后续会支持(x11,framebuffer, ios/android,windows...