);②第11行根据多边形的点求出y的最大和最小值(一定要用out关键字,C#和MFC不同,我没找到同名引用,就用这个能实现函数内部修改,然后函数结束该值也变化的效果);③第12行函数是初始化新边表;④第13行函数负责绘制所有的水平边;⑤第14行函数负责扫描线填充实现。
填色:把相交区间内的象素置成多边形颜色,把相交区间外的象素置成背景色。 这里是改进的扫描线填充算法,所以加入了活动边表:(利用边和扫描线的连贯性) 与当前扫描线相交的边称为活动边(active edge),把它们按与扫描线交点 x 坐标递增的顺序存入一个链表中,称为活动边表(AET, Active edge table) 只需对当前扫...
1、扫描线算法 扫描线算法是填充多边形的经典算法之一。该算法逐行扫描图像,每行确定多边形与扫描线相交的所有区段,然后对这些区段进行填充。 void scanlineFill(int vertices[][2], int n) { // 实现扫描线填充算法 } 2、数据结构 为了高效地管理网格线和多边形的顶点,使用适当的数据结构是非常重要的。例如,使...
多边形区域填充操作 (1)确定多边形顶点坐标 (2)生成多边形 (3)填充:多边形区域内像素点的判断 10 x21345678911 11 12 1012 y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ABCD P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P0 1.填充点的判别方法 “扫描线交点的奇偶数判 断”法:用一根水平扫描 线从左向右通过多边形而 与多边形的边界相交,扫...
对于顶点,可以先对多边形的边做预处理,对于某些穿过的点可以通过去掉两条线段中一条的某个顶点的记录,直观上相当于让这条边缩短一个像素使得这个点满足扫描算法。 然后由于逐行扫描的习惯(y++)计算扫描线和边的交点时候可以有一些更加灵活的处理。 比如可以,使用计数器等,来简化求交点的运算(增量方法) ...
Bresenham线算法c语言 前言: 在上一节中我们已经大致介绍了该软件的是什么、可以干什么以及界面的大致样子。此外还详细地介绍了Bresenham直线扫描算法的核心思想及实现,并在最终在2-1小节引出工程中对于该算法具体的实现。本节将着手讲解多边形填充算法。 二、承接上篇 2-1、多边形扫描转换 把顶点表示转换为点阵表示:...
多边形扫描线填充算法四个步骤中,保证填充无误的关键步骤是()。A.求交点B.对交点排序C.交点配对D.交点所在区间填色
多边形填充就是把多边形的顶点表示转换为点阵表示即从多边形的给定边界出发,求出位于其内部的各个像素,并将帧缓冲器内的各个对应元素设置相应的灰度或颜色。多边形的填充方法:扫描线方法 边缘填充方法栅栏填充方法边界标志方法 4.3.2多边形填充的扫描线算法算法特点:ComputerGraphics 充分利用了相邻象素...
1、简述光栅扫描式图形显示器的工作特点。 答:在光栅扫描式显示器中,电子束横向扫描屏幕,一次一行,从顶到底顺次进行。当电子束横向沿每一行移动时,电子束的强度不断变化来建立亮点的图案。 2、简述多边形填充扫描转换算法中,对于一条扫描线,多边形填充的四个步骤: 答:1)求扫描线与多边形的交点2)交点按横坐标排序...
扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性。穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为()交点:A. 0个B. 1个C. 2个D. 3个