每条边都和扫描线有个交点,扫描线填充算法只关注交点的x坐标。每当处理下一条扫描线时,根据△x直接计算出新扫描线与边的交点x坐标,可以避免复杂的求交计算。一条边不会一直待在AET中,当扫描线与之没有交点时,要将其从AET中删除,判断是否有交点的依据就是看扫描线y是否大于这条边两个端点的y坐标值,为此,需...
1、扫描线算法 扫描线算法是填充多边形的经典算法之一。该算法逐行扫描图像,每行确定多边形与扫描线相交的所有区段,然后对这些区段进行填充。 void scanlineFill(int vertices[][2], int n) { // 实现扫描线填充算法 } 2、数据结构 为了高效地管理网格线和多边形的顶点,使用适当的数据结构是非常重要的。例如,使...
这里是改进的扫描线填充算法,所以加入了活动边表:(利用边和扫描线的连贯性) 与当前扫描线相交的边称为活动边(active edge),把它们按与扫描线交点 x 坐标递增的顺序存入一个链表中,称为活动边表(AET, Active edge table) 只需对当前扫描线的活动边表作更新,即可得到下一条扫描线的活动边表。 代码: //扫描...
扫描线填充 - 确定穿过区域的扫描线重叠段 利用奇偶规则识别同一内部区域,扫描线是 y = 常数, 比如与图案有四个交点1234,则填充区域是1-2 & 3-4. 顶点处理: 按如上方法的话,在所有顶点处都会被记为2 - 穿过扫描线的,记为一个顶点;可以判断相邻的三个顶点的y值是否单调 - 否则,记为两个 对于顶点,可以...
在扫描线填充算法中,哪种说法才能实现正确的区域填充。( ) A. 扫描线与边界边的交点数为奇数个 B. 扫描线与边界边的交点数理论上为无穷个 C. 扫描线与边界边的交点数为偶数个 D. 扫描线与边界边没有交点 相关知识点: 试题来源: 解析 C.扫描线与边界边的交点数为偶数个 反馈 收藏 ...
扫描线种子填充算法 扫描线填充可由以下4个步骤实现 初始化:堆栈置空。讲种子点(x,y)入栈 出栈:若栈空则结束。否则取栈顶元素(x,y),以y作为当前扫描线。 填充并确定种子点所在区段:从种子点(x,y)出发,沿当前扫描线向左、右两个方向填充,直到边界。分别标记区段的左、右端点坐标为xl和xr。
调整扫描线填充以检测离散对象 、、 我偶然发现了8向递归泛洪填充算法(当找到的RGB颜色和所需RGB颜色之间的欧几里得距离超过阈值时终止),该算法在小范围内效果很好,但在200万像素的图像上会导致堆栈溢出。Stack Overflow和维基百科指出扫描线填充是答案,但我找到的每一个解释要么是在C++中,要么是关于用已知顶点填充多...
百度试题 题目对于非交互式的扫描系统,能用于填充多边形的区域填充算法是 A. 种子泛滥填充算法 B. 扫描线填充算法 C. 边界填充算法 D. 8连通的种子泛滥填充算法 相关知识点: 试题来源: 解析 B.扫描线填充算法 反馈 收藏
步骤6:填充三角形 一旦我们绘制了三角形的边,接下来我们可以填充这个三角形。为了实现这个目标,我们可以使用扫描线填充算法。该算法通过计算三角形的每一行,并在每一行上绘制线段来填充三角形。在此过程中,我们需要知道三角形的顶点坐标,请确保所有的顶点按顺时针或逆时针顺序排列。 步骤7:渲染并显示结果 在完成填充...
百度试题 结果1 题目扫描线填充算法的不具有的特点是( ) A. 扫描线只和有交点的边进行交点计算 B. 适合硬件实现 C. 各种表的维护和排序开销大 D. 适合软件实现 相关知识点: 试题来源: 解析 B 反馈 收藏