第一, 代码在内部不过是因为你的参数用到student类型,那个时候student类型还没有了,程序怎么能过呢。第二,外部实现一般都是实现的virtual函数,这相当于一个接口。C++经典的就是封装 继承 多态
对象也可以作为函数的参数传递给函数,其转递方法与传递其他类型的数据一样,可采用值传递和地址传递两种方法。 值传递时是把对象的拷贝而不是本身传递给函数,函数中对参数对象的任何修改都不会影响调用该函数的对象本身; 而地址传递时,调用该函数的对象与参数对象共用同一个地址,所以,函数对参数对象的任何修改都会影响...
接下来会分别介绍7大程序设计的原则,每个原则会给出定义及C语言举例,从而让大家能够很好的理解每一种原则。 2,单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP) 2.1 单一职责原则定义 一个类(数据结构)、方法(函数)或模块只负责一项职责,也就是说这个类、方法或模块只有一个引起它被修改的原因。如果重复的功能代...
首先,定义一个公用接口RoleOperation,类里有一个纯虚函数Op,供派生类(子类)具体实现: 接下来针对不同的角色类,继承基类,并实现 Op 函数: 接下来在写一个工厂类RoleFactory,提供两个接口: (1)用以注册角色指针对象到工厂的RegisterRole成员函数 (2)用以获取对应角色指针对象的GetRole成员函数 把所有的角色注册(...
这很简单,也很明显,静态数据成员没有存储在类实例的地址空间中,它被C++编译器弄到外面去了也就是程序的data segment中,因为静态数据成员不在类的实例当中,所以也就不需要this指针的帮忙了。 1.2 单继承与多重继承的情况 由于我们还没有讨论类函数成员的情况,尤其,虚函数,在这一部分我们不考虑继承中的多态问题,...
类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。 类的两种定义方式 1、声明和定义全部放在类体中。 需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。 像刚刚的那种定义Date类就是采用这样一种方法。
相关知识点: 试题来源: 解析 A [解析] 在类的定义中,类的数据成员和成员函数可在类中声明,在类中或者类外定义均可。在类外定义成员函数时,要加上类名和域作用符,类名::为前缀,在类中的成员的默认访问权限为私有的。 反馈 收藏
在这里我们要注意一点,变量,函数,类,结构体的重复定义不仅会发生在源程序编译的时候,在目标程序链接的时候同样也有可能发生。我们知道c/c++编译的基本单元是.c或.cpp文件,各个基本单元的编译是相互独立的,#ifndef等条件编译的作用域仅在单个文件中,因此只能保证在一个基本单元(单独的.c或.cpp文件)中头文件不会被...
下列关于类中的成员函数的描述中,错误的是()A、成员函数的功能通常是对本类中的数据成员进行操作B、类中的成员函数可以重名,属于函数的重载C、成员函数需定义在数据成员之后D、成员函数的完整定义代码可以放在类的声明部分,此时该函数被默认为内联函数
C++为了兼容这一特性,又不得不要求自定义类型要定义赋值函数 这里赋值函数的返回值强制要求定义为当前类型的左值引用,一来会让人觉得有些无厘头,记不住这里的写法,二来在发生继承关系的时候非常容易忘记处理父类的赋值。 其他语言的赋值语句 古老一些的 C 系扩展语言基本还是保留了赋值语句的返回值(例如 java、OC)...