(1)public(公有的):具有该访问权限的类成员不但可以被类本身的成员函数所访问,也可以被本类以外的其他外部函数所访问,包括其他类的成员函数。(2)private(私有的):具有该访问权限的类成员只能被这个类本身的成员函数所访问,而别的外部函数或其他类的成员函数都不能访问它们。(3)protected(受保护的)...
#include<iostream>usingnamespacestd;#defineMAX 10classOBJ //创建类 {private:charName[MAX];intNum;floatPrice;floatTotal_price;protected:public: };voidmain() { OBJ ob;//使用类实例化ob ob.Num=10; } 如上使用ob的private成员编译无法通过,报错 test.cpp(17): error C2248: “OBJ::Num”: 无法...
类定义也可以放在函数内部或者局部作用域中,此时类的定义是局部的。如果函数内部有同名的类定义,则全局声明在该函数内部是无效的,有效的是局部定义的类。 C++规定,在局部作用域中声明的类,成员函数必须是函数定义的形式,而不是原型声明的形式,即定义局部类就要在局部作用域内定义类的所有内容。但是...
返回类型 类名::成员函数名(参数列表) 将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
第一, 代码在内部不过是因为你的参数用到student类型,那个时候student类型还没有了,程序怎么能过呢。第二,外部实现一般都是实现的virtual函数,这相当于一个接口。C++经典的就是封装 继承 多态
1>. 在类定义时定义成员函数 成员函数的实现可以在类定义时同时完成, 如代码: 运行输出: 与类的定义相比, 在类内实现成员函数不再是在类内进行声明, 而是直接将函数进行定义, 在类中定义成员函数时, 编译器默认会争取将其定义为inline型函数。 2>. 在类外定义成员函数 ...
类是对象的抽象概括,对象是类的具体实现,由类创建具体的对象。类和对象的定义: class 类名 { public: //公有,提供与外界的接口。公有成员可以被类作用域内的其他函数使用。 //数据成员和成员函数实现; protected: //保护,类的成员和继承类可以访问,类以外的函数不能访问。
1>. 在类定义时定义成员函数 成员函数的实现可以在类定义时同时完成, 如代码: 运行输出: 与类的定义相比, 在类内实现成员函数不再是在类内进行声明, 而是直接将函数进行定义, 在类中定义成员函数时, 编译器默认会争取将其定义为inline型函数。 2>. 在类外定义成员函数 ...
如果在类定义时就在类内给出函数定义,那当然最好。 如果在类中未给出成员函数定义,而又想内联该函数的话,那在类外要加上inline,否则就认为不是内联的。 将成员函数的定义体放在类声明之中虽然能带来书写上的方便,但不是一种良好的编程风格,上例应该改成: ...
// :: 为作用域运算符, 表示这个函数属于哪个类 返回类型 类名::成员函数名(参数列表) { 函数体 // 内部实现 } 我们在上面的声明类的代码中, 声明了成员函数, 我们可以在类外面定义成员函数, 也就是给出函数体 像这样: 如果在声明类的同时, 在类体内给出成员函数的定义, 则默认为内联函数 ...