成员函数可以在类内部实现(如上所示),也可以在类外部实现,若在外部实现 其内部只需将函数声明后加上分号 其外部实现使用如下格式 返回值类型 类名 ::函数名(参数) 例如 classOBJ {private:charName[MAX];intNum;floatPrice;floatTotal_price;protected:public:voidGet_obj(charname[],intnum,floatprice); };v...
2、在类定义外定义成员函数: 如果在类定义外定义成员函数,则在类定义中应给出成员函数的声明,并且在类定 义外定义成员函数时,应在返回类型和函数名之间加上: <类名>:: 如: class CDate { public: void SetDate(int y, int m, int d); int IsLeapYear(); void Print(); private: int year,month,da...
1 1.定义一个cperson类,实现学工号,姓名,性别,生日等基本信息的录入。 2.采用公有继承方式定义cperson类的子类ctudent,添加班级,学号,课程,分数等学生特有的信息。 3.采用共有继承方式定义cperson类的子类cteacher,添加职称,工号,课程,学生成绩等教师特有信息。 4.对相关函数进行定义实现各种信息的键...
类定义也可以放在函数内部或者局部作用域中,此时类的定义是局部的。如果函数内部有同名的类定义,则全局声明在该函数内部是无效的,有效的是局部定义的类。 C++规定,在局部作用域中声明的类,成员函数必须是函数定义的形式,而不是原型声明的形式,即定义局部类就要在局部作用域内定义类的所有内容。但是...
成员函数的定义在其外层类的作用域内。 在类声明之后分析成员函数的主体,以便该类的成员可以在成员函数主体中使用,即使成员函数定义出现在类成员列表中该成员的声明之前也是如此。 在以下示例中调用函数add()时,可以在add()的主体中使用数据变量a,b和c。
定义成员函数 形式为: // :: 为作用域运算符, 表示这个函数属于哪个类 返回类型 类名::成员函数名(参数列表) { 函数体 // 内部实现 } 我们在上面的声明类的代码中, 声明了成员函数, 我们可以在类外面定义成员函数, 也就是给出函数体 像这样:
构造函数也是函数, 所以成员函数定义, 包括构造函数 // 成员函数定义,包括构造函数 Line::Line( double len) { cout << "Object is being created, length = " << len << endl; length = len; } 类.start() 访问方法的话, 要把方法的实现改成类函数才能访问的到!
都可以定义成员变量和成员函数,唯一的区别是在C++中结构体的默认访问控制符是public,而类的默认访问控制符是private示例如下:struct student { public: //默认的访问控制符,可以省略 char name[20];int NO;int sum(int x, int y);};这里边的成员函数和成员变量可以直接被使用;class student { ...
像成员函数和成员函数参数一样,类的对象也可以声明为const。声明为const的对象无法修改,因此只能调用const成员函数,因为这些函数确保不修改该对象。 可以通过在对象声明的前缀const关键字来创建const对象。任何试图更改const对象的数据成员的尝试都会导致编译时错误。
C语言“对象”的成员变量 不过,在面向对象编程中,对象不仅仅有成员函数,也应该有成员变量。成员变量允许每一个对象都有独立存放数据的能力,各个对象的数据互不干扰。 int val = 0;struct cfun{void (*modify)();void (*print)();};void modify(){ val ++;}void myprint(){printf("val = %d\n", val...