对象也可以作为函数的参数传递给函数,其转递方法与传递其他类型的数据一样,可采用值传递和地址传递两种方法。 值传递时是把对象的拷贝而不是本身传递给函数,函数中对参数对象的任何修改都不会影响调用该函数的对象本身; 而地址传递时,调用该函数的对象与参数对象共用同一个地址,所以,函数对参数对象的任何修改都会影响...
返回类型 类名::成员函数名(参数列表) 将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
类定义是必须给出数据成员(data member)的数据类型声明,其一般形式为: 此外每个类还可以包含成员函数,在该类的定义中能够访问该类自身的所有成员。 面向对象的程序设计一般将数据隐蔽起来,外部不能直接访问,而把成员函数作为外界的接口,通过成员函数访问数据。即数据成员是属性,成员函数是方法,...
类外面的函数不能直接访问类的私有成员, 而只能通过类的对象使用公有成员函数 定义类对象指针的语法: 类名 * 对象指针名 = 对象地址; 通过对象指针可以访问对象的成员: 对象指针名 -> 对象成员名; 像这样: 构造函数 默认构造函数 一个类如果没有定义任何构造函数, 编译器会自动定义一个不带参数的构造函数, ...
1、在一个源文件中用到一个在另外一个源文件中定义的元素(如函数),而该元素的名 字与本源文件中定义的一个元素的名字相同。 2、在一个源文件中用到两个分别在另外两个源文件中定义的元素,而这两个元素具有 相同的名字。 为了解决上述的名冲突问题,C++提供了名空间(namespace)设施,即给一些定义 ...
1>. 在类定义时定义成员函数 成员函数的实现可以在类定义时同时完成, 如代码: 运行输出: 与类的定义相比, 在类内实现成员函数不再是在类内进行声明, 而是直接将函数进行定义, 在类中定义成员函数时, 编译器默认会争取将其定义为inline型函数。 2>. 在类外定义成员函数 ...
将示例中的代码改用类外定义成员函数的代码: 依setPoint 成员函数来说, 在类内声明的形式为void setPoint(int x, int y);那么在类外对其定义时函数头就应该是void Point::setPoint(int x, int y)这种形式, 其返回类型、成员函数名、参数列表都要与类内声明的形式一致。
类中的数据成员和成员函数都具有一定的存取权限,也就是访问权限。一般C++中类成员的访问权限由存取指明符关键字public、private或protected所指定。具体使用时,还要在存取指明符后面加上“:”,使之与成员定义分开,此后的所有成员都具有该存取指明符所规定的存取权限,直到出现另一个存取指明符改变存取权限为止。若...
第一, 代码在内部不过是因为你的参数用到student类型,那个时候student类型还没有了,程序怎么能过呢。第二,外部实现一般都是实现的virtual函数,这相当于一个接口。C++经典的就是封装 继承 多态
百度试题 结果1 题目在类外定义成员函数时,需要在函数名前加上( )。 A. 类名 B. 对象名 C. 作用域运算符 D. 类名与作用域运算符 相关知识点: 试题来源: 解析 D、 类名与作用域运算符