unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//简单赋值mp[5]=5; mp.erase(12);//两种erase方法printf("key: 12 -> value: %d\n", mp[12]); mp[12]=101; unordered_map<int,int>::iterator it;//迭代...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
unordered_map容器⽐map容器能更快地通过它们的键访问单个元素,尽管它们通常对于元素⼦集的范围迭代效率较低。⽆序映射实现了直接访问操作符(operator[]),该操作符允许使⽤其键值作为参数直接访问映射值。容器中的迭代器⾄少是前向迭代器。Container properties容器属性 Associative关联性 关联容器中的元素由它们...
operator<()、operator>()、operator<=() 和operator>=() 以前可用于 std::unordered_map 和stdext::hash_map 系列容器,但它们的实现不管用。 这些非标准运算符已在 Visual Studio 2012 中的 Visual C++ 中删除。 此外,已扩展 std::unordered_map 系列的 operator==() 和operator!=() 的实现,以涵盖 std...
2.2 封装unordered_set和unordered_map 有了前面的经验(map的方括号重载要改insert的返回值),这里先把完整的unordered_set.h和unordered_map.h写出来,看看需要怎么改。封装就是套一层,还是很容易的: 完整unordered_map.h #pragma once #include "HashTable.h" namespace rtx { template<class K, class V, cla...
val); } }; } int main() { // 默认构造函数:空 unordered_map std::unordered_map<std::string, std::string> m1; // 列表构造函数 std::unordered_map<int, std::string> m2 = { {1, "foo"}, {3, "bar"}, {2, "baz"}, }; // 复制构造函数 std::unordered_map<int, std::string...
1.1 unordered_map 1. unordered_map是存储键值对的关联式容器,其允许通过keys快速索引到与其对应的value。 2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。 3. 在内部, unordered_map没有对按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到...
你需要包含 <unordered_map> 和<tuple> 头文件,以及 <uint32_t> 和<uint64_t> 所在的 <cstdint> 头文件。 cpp #include <unordered_map> #include <tuple> #include <cstdint> 声明std::unordered_map<int, std::tuple<uint32_t...
数据量较小时,可能是由于unordered_map(hash_map)初始大小较小,大小频繁到达阈值,多次重建导致插入所用时间稍大。(类似vector的重建过程)。 哈希函数也是有消耗的(应该是常数时间),这时候用于哈希的消耗大于对红黑树查找的消耗(O(logn)),所以unordered_map的查找时间会多余对map的查找时间。