mymap['c']=mymap['b'];//插入key为‘c’的元素,随后将其对应value值修改。//key为'a'的元素已经插入,此时返回‘a’所对应value的值std::cout <<"mymap['a'] is"<< mymap['a'] <<'\n';//key为'b'的元素已经插入,此时返回‘b’所对应value的值std::cout <<"mymap['b'] is"<< myma...
unordered_map记录元素的hash值,根据hash值判断元素是否相同。map相当于java中的TreeMap,unordered_map相当于HashMap。无论从查找、插入上来说,unordered_map的效率都优于hash_map,更优于map;而空间复杂度方面,hash_map最低,unordered_map次之,map最大。 unordered_map与map的对比: 存储时是根据key的hash值判断元素...
5) 构造拥有 initializer_list init 内容的容器,同 unordered_map(init.begin(), init.end()) 。 参数 alloc - 用于此容器所有内存分配器的分配器 bucket_count - 初始化时用的最小桶数。若不指定,则使用实现定义的默认值 hash - 要用的哈希函数 equal - 用于此容器所有关键比较的比较函数 first, ...
unordered_map就是无序的map,由于是无序的,因此不能被排序。每个键也不能被修改 头文件:#inlcude<unordered_map> 其模板定义: template < class Key, //键值对中键的类型class T, //键值对中值的类型class Hash = hash<Key>, //容器内部存储键值对所用的哈希函数class Pred = equal_to<Key>, //判断...
unordered_map 容器和 map 容器仅有一点不同,即 map 容器中存储的数据是有序的,而 unordered_map 容器中是无序的。 unordered_map 容器模板的定义: template<classKey,// 键值对中键的类型classT,// 键值对中值的类型classHash= hash<Key>,//容器内部存储键值对所用的哈希函数classPred = equal_to<Key>,...
标头:concurrent_unordered_map.h 命名空间:并发 begin 返回指向并发容器中第一个元素的迭代器。 此方法是并发安全的。 C++复制 iteratorbegin();const_iteratorbegin()const; 返回值 并发容器中第一个元素的迭代器。 cbegin 返回指向并发容器中第一个元素的 const 迭代器。 此方法是并发安全的。
unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过key快速的索引到与其对应的value。2 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。3 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能...
返回值 存储的哈希函数对象。 insert 向concurrent_unordered_map对象添加元素。 C++复制 std::pair<iterator,bool> insert(constvalue_type& value);iteratorinsert( const_iterator _Where,constvalue_type& value);template<class_Iterator>voidinsert(_Iteratorfirst, _Iteratorlast);template<classV>std::pair<itera...
unordered_map 是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。元素在内部不以任何特定顺序排序,而是组织进桶中。元素放进哪个桶完全依赖于其键的哈希。这允许对单独元素的快速访问,因为一旦计算哈希,则它准确指代元素所放进的桶。
可以通过调用成员函数 unordered_map::key_eq() 访问第一个存储对象;通过调用成员函数 unordered_map::hash_function() 访问第二个存储对象。 具体而言,对于所有 X 类型的值 Y 和Key,key_eq()(X, Y) 调用将仅在两个参数值拥有等效顺序时返回 true;hash_function()(keyval) 调用将生成 size_t 类型的值的...