我们知道unordered_map是一个无序关联容器,内部使用哈希表和桶来存储键值对。所以当使用[ ]操作符访问一个键时,unordered_map应先计算该键的哈希值,然后根据哈希值找到对应的桶。 如果桶中没有任何元素,或者没有找到与该键相等的元素,unordered_map会在桶中插入一个新的节点,键为给定的键,值为默认构造的值。 ...
operator[] 是unordered_map 独有的功能。它不仅可以用于查找元素,还能自动插入不存在的键,且默认值初始化为空。 代码语言:javascript 复制 #include <iostream> #include <unordered_map> using namespace std; int main() { unordered_map<int, string> myMap = {{1, "One"}, {2, "Two"}}; cout <...
mymap['c']=mymap['b'];//插入key为‘c’的元素,随后将其对应value值修改。//key为'a'的元素已经插入,此时返回‘a’所对应value的值std::cout <<"mymap['a'] is"<< mymap['a'] <<'\n';//key为'b'的元素已经插入,此时返回‘b’所对应value的值std::cout <<"mymap['b'] is"<< myma...
默认值为std::hash<key>。 第4个参数,为等比函数的函数对象。它内部通过等比操作符’=='来判断两个key是否相等,返回值为bool类型。默认值是std::equal_to<key>。在unordered_map中,任意两个元素之间始终返回false。 如果要将自定义类型作为unordered_map的键值,需如下两个步骤: 定义哈希函数的函数对象; 定义...
一、map按键值Key排序 1. 默认按照less<key>升序排列 输入8,Key升序,Value随机: View Code 2. 定义map时,用greater< Key>实现按Key值递减插入数据 1multimap<int,int,greater<int> >mp;2//注意<int>后空一格 3. 当Key值为自定义的类时 方法1:写一个函数对象1(仿函数),重载operator() ...
unordered_map key无法取得时的的默认值 int main() { unordered_map<string, string> m1; ...
标头:concurrent_unordered_map.h 命名空间:并发 begin 返回指向并发容器中第一个元素的迭代器。 此方法是并发安全的。 iterator begin(); const_iterator begin() const; 返回值 并发容器中第一个元素的迭代器。 cbegin 返回指向并发容器中第一个元素的 const 迭代器。 此方法是并发安全的。
unordered_map和map类似,都是存储的key-value的值,可以通过key快速索引到value。不同的是unordered_map不会根据key的大小进行排序, 存储时是根据key的hash值判断元素是否相同,即unordered_map内部元素是无序的,而map中的元素是按照二叉搜索树存储,进行中序遍历会得到有序遍历。
返回值 存储的哈希函数对象。 insert 向concurrent_unordered_map对象添加元素。 C++ std::pair<iterator,bool> insert(constvalue_type& value);iteratorinsert( const_iterator _Where,constvalue_type& value);template<class_Iterator>voidinsert(_Iteratorfirst, _Iteratorlast);template<classV>std::pair<iterator...