默认初始化:可以使用无参构造函数来创建一个空的unordered_map对象。 代码语言:txt 复制 std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap; 列表初始化:可以使用初始化列表来初始化unordered_map对象,其中每个元素都是一个键值对。 代码语言:txt 复制 std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap = { {...
#include <unordered_map>#include <string>int main(){// 哈希表默认初始化// 函数原型:unordered_map();// 创建一个空的 unordered_map 容器std::unordered_map<std::string, int> umap1;// 使用列表初始化// 函数原型:unordered_map(initializer_list<value_type>);// 使用初始化列表创建 unordered_map...
myMap["two"] = m2; 该方法要求mapped_type是可默认构造的, 当key不存在时,在myMap中先分配了一个{key, MyClass()}node的空间,该运算符返回该MyClass()的引用,再用MyClass(2)进行赋值,此过程调用默认构造函数和赋值运算符函数。调用该方法后输出如下: DefaultConstructorcalled0// Call Default ConstructorOp...
> class unordered_map; Key代表键值(key),T是根据哈希函数得到的值(value),Hash是哈希函数的函数对象,KeyEqual是等比函数的函数对象,通过"=="来判断两个key是否相等。想使用自定义的键类型,必须实现hash函数和等比函数。 实现 法一:利用std::function中的默认hash函数std::hash #include <functional> #include ...
默认的unordered_map结构,bool类型将被设置为false? 、、 关于unordered_map的默认结构,我有一些疑问。以下是代码:输出是真是假?我知道元素是使用其默认构造函数构造的,但是映射的值是true还是false?这是未定义的行为吗?实际上,我想删除数组中的重复元素。我想这样解决这个问题: int a[] = {1, 2, 3, 1, 2...
首先unordered_map中的迭代器是一个单向的迭代器。 其次在unorderede_map和set中是无序的(因为底层不是红黑树,而是哈希了)不再进行排序了。 用法和set/map一样(除了不能使用--之外)。 然后下面是对于map和unorder_ed map在性能上面的差异。 总结:在存在很多个重复值的时候unorder_ed系列是更加具有优势的,本质就...
再以unordered_map为例: 37/// Base types for unordered_map.38template<bool_Cache>39using__umap_traits=__detail::_Hashtable_traits<_Cache,false,true>;//non-const iterator unique_key4041template<typename_Key,42typename_Tp,43typename_Hash=hash<_Key>,//即 std::hash<>44typename_Pred=std::eq...
这是很正常的操作啊,空间换时间,map变查表。不过128的确稍有问题,我的话还是会开256的大小(反正用...
这应该可以工作,尽管我认为很可能存在标准库而没有。 “除非我们强制 unordered_map 将每个元素存储在它自己的节点中” - 这正是我们正在做的。23.2.5/8 说:“重新散列会使迭代器无效,更改元素之间的顺序,并更改元素出现在哪些存储桶中,但不会使元素的指针或引用无效。” 不使引用无效的唯一方法是将每个元素保...