查找值:unordered_map_name[key],返回键对应的值。删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unorder...
map中的swap不是一个容器中的元素交换,而是两个容器交换; map的sort问题: map中的元素是自动按key升序排序,所以不能对map用sort函数: 类似的还有set和unordered_map。对了,别忘了multiset和multimap这俩东西。 set的数据操作 ::begin() //迭代器 ::end() //迭代器 ::clear() //删除set容器中的所有的元素...
-使用insert函数将键值对插入到unordered_map中。 -使用emplace函数可以同时传递键和值,并直接在unordered_map中构造键值对。 -使用下标运算符[]可以直接插入或修改键值对。 2.删除元素: -使用erase函数可以根据键删除特定的键值对。 -使用clear函数可以清空unordered_map中的所有元素。 3.访问元素: -使用find函数可以...
//unordered_map<CString, INODE> mDoor; }; 刚开始用的map,后来想直接用索引找值,于是换成hash_map,没想到时至今日,它已经被微软件废弃了,按着VS2019的提示将头换成unordered_map,并使用该类型。 不料出现c2280的错误。 观察输出 对CString类,使用 std::hash<_Kty>::hash(const std::hash<_Kty> &) ...
erase()--删除集合中的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数时间复杂度。 empty():检查容器是否为空。 size():返回可容纳的元素数。 insert():插入元素。 clear():清除内容。 count():返回匹配特定键的元素数量。
在主函数中,我们首先创建了一个新的哈希表,然后向哈希表中插入若干个节点,接着查找键值为2的节点并输出结果,最后删除键值为1的节点并输出结果。 需要注意的是,哈希表的实现涉及到很多细节问题,比如哈希函数、冲突解决方法等,如果没有特殊需求,可以使用已经实现好的哈希表库,例如C++ STL库中的 unordered_map 类。
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
3.格式:map\unordered_map<key, value> m 4.成员方法: 插入 m[2] = 212\\如果键值2已存在,则更新相应的值 m.insert({ 'd', 100 }) 判空 empty() 查找 iterator find (key);\\如果找到则返回该迭代器,否则返回end() if(m.find(key)!=m.end()) ...
Map是一种我们熟知的数据结构,存储键值对的集合,支持find,insert和erase操作。并发哈希图是一个可以让你调用其中的一些功能,例如允许insert多个线程进行调用且没有互斥。允许另一个线程正在执行时进行调用find,且没有相互排斥,则它是并发映射。传统图(例如std::map)std::unordered_map是不允许这样操作。本文在...
删除: O(1) map、set、multimap、multiset 上述四种容器采用红黑树实现,红黑树是平衡二叉树的一种。不同操作的时间复杂度近似为: 插入: O(logN) 查看: O(logN) 删除: O(logN) 5. unordered_map、unordered_set、unordered_multimap、 unordered_multiset ...