Map映射 每个元素都将⼀个键关联到⼀个映射值:键表⽰标识其主要内容为映射值的元素。Unique keys 容器中的任何两个元素都不能具有相同的键。Allocator-aware 容器使⽤⼀个分配器对象来动态地处理它的存储需求。Template parameters模版参数 key:键值的类型。unordered_map中的每个元素都由其键值唯⼀标识。...
#include <iostream> #include <map> #include <unordered_map> #include <set> #include <vector> using namespace std; class Test{ public: Test(int d = 0):data(d){} bool operator<(const Test& s)const{ return s.data < data; } const int& getData()const{ return data; } private: int...
1.3 deque(双端队列)是有下标顺序容器,它允许在其首尾两段快速插入和删除。 1.4 set(集合)集合基于红黑树实现,有自动排序的功能,并且不能存放重复的元素。 1.5 unordered_set(无序集合)基于哈希表实现,不能存放重复的元素。 1.5 unordered_map是关联容器,含有带唯一键的键-值对。搜索、插入和元素移除拥有平均常数...
#include <cstdio>#include<iostream>#include<unordered_map>//两个头文件都行//#include <tr1/unordered_map>usingnamespacestd;intmain(intargc,charconst*argv[]){ unordered_map<int,int>mp;//创建printf("%d\n", mp[100]);//默认为0,注意:此时mp里已有一个元素的key是100,value是0mp[12]=1;//...
删除键值对:使用erase()函数:unordered_map_name.erase(key);判断键是否存在:使用count()函数:unordered_map_name.count(key),返回0表示不存在,1表示存在。遍历unordered_map:可以使用迭代器进行遍历:for(auto it = unordered_map_name.begin(); it != unordered_map_name....
散列表(哈希表、HashTable)是一种常用的数据结构,在使用C++的时候STL库中的unordered_map也就是哈希...
6. 删除操作 7. 通过operator=修改元素 unorder_map 和 unorder_multimap 1. unordered_map的头文件 2. map和unordered_map的区别 map和multimap map的底层实现原理是红黑树,使用容器map和multimap需要添加的头文件: # include<map> 1. 容器map和multimap的操作都一样,唯一的区别就是multimap中的数据元素可以重复...
同时要保证每个元素的个数不为0 开两张哈希表用来保存每个字母出现的次数以及是否已经存在于栈中 然后遍历字符串即可 ### 代码 class Solution { public: vector<int> st; unordered_map<int,bool> vis; unordered_map<int,int> times; //出现的次数 ...
判断插入是否成功,当插入重复的元素时会返回false。代码:if(s.insert(value).second==false) return false map/unordered_map 格式: 1.头文件:<map>/<unordered_map> 2.特性:map是stl中的关联容器,他的元素是一对数据,而像set等是一个数据。map的键唯一,multimap键可以不唯一,内部用红黑树实现,所以是按二叉...
map是STL中的一个关联容器,提供键值对的数据管理。底层通过红黑树来实现,实际上是二叉排序树和非严格意义上的二叉平衡树。所以在map内部所有的数据都是有序的,且map的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)。 unordered_map和map类似,都是存储key-value对,可以通过key快速索引到value,不同的是unordered_map...