之后参考了 https://stackoverrun.com/cn/q/12697417 。意思是说创建thread时,传入的类对象会触发拷贝动作,而mutex是不可拷贝对象,所以报错。把foo改为std::ref(foo)后,编译通过。 顺带给出这道题的一个解法: #include<vector>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<functional>us...
输入命令:g++ -o muti_thread_test_1 muti_thread_test_1.cpp -lpthread linux下编译。 wq@wq-desktop:~/coding/muti_thread$ ./muti_thread_test_1 hello...hello... hello... hello... hello... 运行结果运行顺序是乱的。 2.线程调用到函数在一个类中,那必须将该函数声明为静态函数函数 因为静态成...
std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。 因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。 std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。 线程类可以被移动,但是不可以被复制,可以...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
C语言中的thread函数是用于创建并控制线程的函数。线程是一种轻量级的进程,它允许程序在同一时间内执行多个任务。在C语言中,可以使用标准库中的pthread库来创建和管理线程。 在使用pthread库之前,需要包含头文件pthread.h。要创建新的线程,可以使用pthread_create函数。该函数接受四个参数,分别是指向线程标识符的指针、...
在C语言中,thread函数的用法是用来创建线程的。线程是程序执行的一个单独的控制流,可以同时执行多个线程,实现并发执行。thread函数的用法如下:1. 首先,需要包含相应的头文件:```...
thread.start_new_thread(threadFunc, (3, 4, 5, 6)) #创建线程,并执行threadFunc函数。 time.sleep(5) thread.exit () 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 结束当前线程。调用该函数会触发 SystemExit 异常,如果没有处理该异常,线程将结束。
// 第一个线程的函数 void *thread1_func(void *arg) { struct shared_data *data = (struct ...
struct event_loop *event_loop_init_with_name(char *thread_name); // 使event_loop运行起来,也就是阻塞在epoll/poll函数 int event_loop_run(struct event_loop *ev_loop); // 唤醒epoll,使得新加入的套接字可以初poll/epoll监听起来 void event_loop_wakeup(struct event_loop *ev_loop); ...
CreateThread是一种微软在WindowsAPI中提供了建立新的线程的函数,该函数在主线程的基础上创建一个新线程。线程终止运行后,线程对象仍然在系统中,必须通过CloseHandle函数来关闭该线程对象。 需要调用到CRT库时,不要用CreateThread 创建线程、并用CloseHandle来关闭这个线程,而应该用_beginthread来创建线程,_endthread来销毁线...