之后参考了 https://stackoverrun.com/cn/q/12697417 。意思是说创建thread时,传入的类对象会触发拷贝动作,而mutex是不可拷贝对象,所以报错。把foo改为std::ref(foo)后,编译通过。 顺带给出这道题的一个解法: #include<vector>#include<thread>#include<mutex>#include<condition_variable>#include<functional>us...
int main() { std::thread t(doSomething); //保存线程ID std::thread::id tThreadId = t.get_id(); //打印ID std::cout << "t thread id: " << tThreadId << std::endl; } std::thread::id有个默认构造函数,会产生一个独一无二的ID用来表现“no thread” void doSomething(); ...
每个线程需要计算的数据范围不同,因此需要将数据范围作为参数传入线程函数中。 定义一个结构体来存储传入的参数: ```c typedef struct { int start; // 数据起始位置 int end; // 数据结束位置 } ThreadParam; ``` 然后,创建线程时将需要计算的数据范围赋值给结构体中的成员变量: ```c ThreadParam param1...
然后,main函数创建了两个线程thread1和thread2,并将data指针作为参数传递给它们。线程函数thread1_func...
cout << "hello thread2!" << endl; } int main() { //创建了一个线程对象,传入一个线程函数(作为线程入口函数), //新线程就开始运行了,没有先后顺序,随着CPU的调度算法执行 std::thread t1(threadHandle1, 2); std::thread t2(threadHandle2, 3); ...
std::thread:传入的线程函数可以有任意数量的参数。 因为,thread类的构造函数是一个可变参数模板,可接收任意数目的参数,其中第一个参数是线程对应的函数名称。 std::thread调用以后返回一个线程类,每创建一个线程类,就会在系统中启动一个线程,并利用这个线程类来管理线程。
线程函数跟普通函数一样,它带有一个long void的指针参数。我们可以传任何类型的数据给这个void类型的指针数据。一个简单的线程函数如下: 1. ThreadFunction(LPVOID param) 2. { 3. //do something 4. …… 5. …… 6. //return value; 7. }
thread:指向pthread_t类型的指针,用于存储新创建的线程的标识符。 attr:指向pthread_attr_t类型的指针,用于设置线程的属性,通常可以传入NULL使用默认属性。 start_routine:指向函数的指针,新线程将从该函数开始执行。 arg:传递给start_routine函数的参数,可以是任意类型的指针。
c语言thread用法记录。 https://blog.csdn.net/hitwengqi/article/details/8015646 先是c++11之前的 1.最基础,进程同时创建5个线程,各自调用同一个函数 #include <iostream>#include<pthread.h>//多线程相关操作头文件,可移植众多平台usingnamespacestd;#defineNUM_THREADS 5//线程数void* say_hello(void*args ...
void (*func)(void *arg); //任务函数 void *user_data; }; public: //线程池初始化 //numWorkers:线程数量 ThreadPool(int numWorkers, int max_jobs); //销毁线程池 ~ThreadPool(); //面向用户的添加任务 int pushJob(void (*func)(void *data), void *arg, int len); ...